ISSN: 2179-2259
Preface
SBGames (Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment) is the largest and most important event for games and digital entertainment in Latin America. It is attended by scientists, artists, designers, teachers, and students from colleges, universities, research centers, and the game industry. SBGames is the main conference of the Special Committee of Games and Digital entertainment of SBC (Brazilian Computer Society).
In its 20th edition, SBGames had 6 technical tracks and 8 activities, all having the discussion about games in common. We received over 600 peer-reviewed papers and products, and of these approximately 300 were accepted for publication.
In 2021, SBGames is organized by the Pontifical Catholic University of Rio Grande do Sul (PUCRS), University of Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS) and University of Ritter dos Reis (Uniritter). All institutions from Rio Grande do Sul, Brazil. SBGames will be held between October 18th and 21th, 2021. In this edition, SBGames will be realized jointly with twoother events, the SVR (Symposium on Virtual and Augmented Reality) and the SIBGRAPI (Conference on Graphics, Patterns and Images).
Due to COVID-19 pandemic projections, the XX SBGames will be held virtually. The same context allowed to deliver a globally accessible experience for the community as a whole. All sessions, keynotes, and other activities will be streamed to the public on open, free of charge, platforms.
SBGames gathers around a thousand participants from all parts of Brazil and other countries, including Peru, Argentina, Uruguay, United States, England, and Portugal. The event has technical sessions, panels, and exhibits distributed in six Conference Tracks: Computing, Arts & Design, Culture, Education, Industry, and Health. Furthermore, there are several activities, such as the Games Festival, Game Art Exhibition, Tutorials, and Diversity in Games. The tracks feature papers and posters, while the Industry track also includes panels and lectures.
We appreciate the presence of all participants, guest speakers, and especially our sponsors: PoaTek, CNPq, FAPERGS, and School of Technology at PUCRS. We would also like to acknowledge the work of all the supporting institutions, researchers, students, and volunteers who have worked for this event. Finally, we recognize the promoting work by the Brazilian Computer Society (SBC).
Index
Art & Design Track
Full Papers
- A Proposal to Model Wargames in the MDA Framework (Leandro Ouriques, Geraldo Xexéo, Carlos Eduardo Barbosa)
- A Relação entre Mecânicas e Narrativa: Analisando o Jogo Papers, Please (Lael Castro de Sousa, Glaudiney Moreira Mendonça Junior)
- A representação da guerra pela ótica da experiência traumática em Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (Jorel Lemes, Rafael Tavares)
- Análise de Itens do Game Design Document Presentes em Jogos da Franquia Mario da Nintendo (Ian Rego, Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira, Carlos Portela)
- Análise de métodos de design de jogos sérios sob a ótica da Design Science Research (Thiago Leitão, Farmy Silva, Geraldo Xexéo)
- Balanceamento em jogos para dispositivos móveis: estudo de caso do jogo Clash Royale (Rafael Carmo, Fernando Rocha Fonteles Filho, George Allan Menezes Gomes, Antonio Melo Jr, Natal Chicca Junior)
- Desenvolvimento de Jogos Orientado a Modelo para Jogos Sérios: uma Revisão Sistemática (Diego Buoro, Rafaela Rocha, Guilherme Belarmino, Denise Goya)
- Desenvolvimento de um Jogo Digital Educacional para o Ensino de Pensamento Computacional Concorrente (Pedro Marques, Eduardo Mangeli, Rafael Monclar, Geraldo Xexéo)
- Desenvolvimento Orientado a Modelos de Jogos Sérios: processo e design com um jogo do gênero aventura e quiz (Diego Buoro, Rafaela Rocha, Denise Goya)
- Diretrizes para o Design de Jogos Empáticos (Kamila Rodrigues, Caio Cesar Valério, Tania Pinheiro, Eunice Nunes, Cristiano Maciel)
- Guiando com uma mão invisível – Explorando metroidvanias e sua não-linearidade guiada (Josué Soares, Rosilane Mota)
- Heurísticas de Nielsen adaptadas a partir da modelagem de interação para a avaliação de regras de jogos de tabuleiro (Allan Beckman Soares da Cruz, Carlos Soares Neto, Pamela Torres Maia Beckman da Cruz)
- História Viva: A Sketch-Based Interactive Storytelling System (Felipe Gheno, Edirlei Soares de Lima)
- Jogos de Mesa e Mitologia: Quando os Mecanismos e o Tema se Misturam (Glaudiney Moreira Mendonça Junior)
- Materials for games – An overview on creating materials for games (Davi Souza, Rosilane Mota)
- Metodologia para Desenvolvimento de Jogos com Propósito de um Laboratório de Ludologia (Geraldo Xexéo, Eduardo Mangeli, Pedro Marques, Horácio Brescia Macêdo Henriques, Lincoln Costa, Tadeu Classe)
- Negativity in Play – How Negative Emotions create Meaningful Games (Mateus Umbelino, Rosilane Mota)
- O uso da espacialidade e mecânica na construção de narrativas – A narrativa ambiental do jogo Bloodborne em contraposição à narrativa fílmica (Matheus Pereira, Rosilane Mota)
- Projetando Valores em Narrativas de Jogos Digitais Baseados em Processos para Serviços Públicos Brasileiros (Fabricio Janssen, Renata Araujo, Tadeu Classe)
- Proposta de metodologia para a criação de cenários 3D para jogos digitais (Rafael Carmo, Jório Matos, George Allan Menezes Gomes, Antonio Melo Jr, Natal Chicca Junior)
- Representação de Intervenções Terapêuticas com Jogos Digitais em Tratamentos da Depressão (Rebeca Gliosci Tocantins, Tiago Barros Pontes e Silva, Ana Mansur de Oliveira, Virgínia Tiradentes Souto)
- Requisitos de Acessibilidade em Jogos voltados para o Desenho Universal: Mecanica do Jogo da Memoria (Francinete Furtado da Cunha, Juliana Cristina Braga, Luis Felipe de Oliveira Melle, Lucas Oliveira, Guilherme Belarmino)
- Self-reflection in Games – The Representation of the Individuation Process in Celeste and Persona 2: Innocent Sin (Amanda Tavares, Rosilane Mota, Walter Melo)
- Sinergia entre Mecânicas de Jogos do Gênero Rougelike Deckbuilder (José Martônio L. de Moraes Júnior, Glaudiney Moreira Mendonça Junior)
- Sucesso4me: projeto de um jogo para atrair mulheres para a área de Computação (Samuel Duarte, Rafael Pinheiro, Clara Bacchin, Mônica Machado, Lucila Ishitani)
- Técnicas de design de jogos, saúde e IoT – Uma análise de um jogo autoral aplicado para o autocuidado da hipertensão (Saulo Oliveira, Luma Oliveira, Sergio T. Carvalho, Silvana de Lima Vieira dos Santos)
- The Classical Detective Story Formula from Literature to Videogames (Elisa Ramos)
- Transferência Neural de Estilo: homem e máquina criando o inesperado (Rafael Carmo, Tiago Maia, Natal Chicca Junior, George Allan Menezes Gomes, Antonio Melo Jr)
- Um Processo para Geração Dinâmica de Personagens Não-Jogáveis Visualmente Distintos (Rebeca Praciano Haddad Carneiro da Cunha, Thalisson Oliveira, Rute Castro, Rossana Andrade, Ticianne Darin)
- Utilizando os Cinco Estágios do Luto no Desenvolvimento do Jogo Luther (Richard Farias Freitas, Glaudiney Moreira Mendonça Junior)
Short Papers
- A profícua relação entre Pure Data e áudio para games (Leonardo Porto Passos, José E. Fornari Novo Jr)
- Apontamentos teóricos para o desenvolvimento de jogos independentes de terror com baixo custo de produção (Bruno Paese Pressanto, Marcelo Lu´ıs Fardo)
- Avaliação de interface de jogo sério em saúde (Luciane Maria Fadel, Daniella Michelena Munhoz, Carla Galvão Spinillo, Larissa Ugaya Mazza, Ana Emília Figueiredo de Oliveira, Alana de Araujo Oliveira Meireles Teixeira)
- Big Gamer Brasil: Proposta de um jogo (Camila Santana, Claudio Jambo, Vera Maria B. Werneck, Rosa Maria E. Moreira Costa)
- Composição de música caótica para games em tempo real (Leonardo Porto Passos, José E. Fornari Novo Jr)
- Definições e Características dos Jogos Sistêmicos (Matheus Sant’Anna, Pedro Alessio)
- Estudo de clima musical como elemento de imersão no game (Vanessa Andrade Pereira, Joás Gonçalves Sanches)
- Jogos Soulslike: como a diversificação de contexto pode ajudar a consolidar o gênero. (Camila Bothona, Sérgio Nesteriuk Gallo)
- Modificabilidade – a colaboração entre usuários e desenvolvedores como uma qualidade de projeto (Matheus Corrêa de Souza, Tiago Barros Pontes e Silva, Frederick van Amstel)
- Padrões de Produção de Ícones e Símbolos em Jogos com Estilo Pixelart (Diogo Matiello Tarasconi, Marco Aurélio Soares dos Santos)
- Venti: Análise semiótica de performance de gênero, estereótipo de personagens em jogos eletrônicos e seus impactos no público brasileiro (Elyda Costa Alves)
Computing Track
Full Papers
- A Tool to Implement Adaptive Audio Techniques on Unity Games (Miguel F. Rodrigues, Flávio R. S. Coutinho)
- Adaptive Branching Quests Based on Automated Planning and Story Arcs (Edirlei Soares de Lima, Bruno Feijó, Antonio L. Furtado)
- An authoring tool to provide group and crowd animation using Natural Language scripts (Guido Mainardi, Aline Normoyle, Vinícius Cassol, Norman Badler, Soraia Raupp Musse)
- Assessing the Robustness of Deep Q-Network Agents to Changes on Game Object Textures (Paulo Bruno S. Serafim, Yuri Lenon B. Nogueira, Joaquim B. Cavalcante-Neto, Creto Augusto Vidal)
- BioTraffic: a bio-inspired behavioral model to vehicle traffic simulation (Carlos Eduardo Pereira de Quadros, Diana Francisca Adamatti, Alessandro de Lima Bicho)
- Centralized Critic per Knowledge for Cooperative Multi-Agent Environments (Tha´ıs Ferreira, Esteban Clua, Troy Costa Kohwalter)
- D-CreEA: DSML for Creating Educational Analog Card Games (Rubens Anderson de S. Silva, Rossana M. C. Andrade)
- Games by End-Users: Analyzing Development Environments (Joana Gabriela Ribeiro de Souza, Raquel Oliveira Prates)
- GEnEbook: A Game Engine to Provide Electronic Gamebooks for Adventure Games (Victor Travassos Sarinho)
- Generative Design applied to Cloud Modeling (Carlos Eduardo Vaisman Muniz, Wagner Luiz Oliveira dos Santos)
- Gym Hero: A Research Environment for Reinforcement Learning Agents in Rhythm Games (Rômulo Freire Férrer Filho, Yuri Lenon Barbosa Nogueira, Creto Augusto Vidal, Joaquim Bento Cavalcante-Neto, Paulo Bruno de Sousa Serafim)
- Map Marker: a Multi-Agent Pathfinder for Cohesive Groups in Real-Time Strategy Games (Enrique Wicks Rivas, Rodrigo Souza)
- Perception of Charisma, Comfort, Micro and Macro Expressions in Computer Graphics Characters (Lucas Andreotti, Morgana Luiza Weber, Tiago Luz da Silva, Victor Flávio de Andrade Araujo, Soraia Raupp Musse)
- Perception of Personality Traits in Crowds of Virtual Humans (Lucas Nardino, Diogo Schaffer, Felipe Elsner, Enzo Krzmienski, Victor Flávio de Andrade Araujo, Gabriel Fonseca Silva, Vinícius Jurinic Cassol, Rodolfo Migon Favaretto, Soraia Raupp Musse)
- Procedural Enemy Generation through Parallel Evolutionary Algorithm (Leonardo T. Pereira, Breno M. F. Viana, Claudio F. M. Toledo)
- Procedural Generation of Isometric Racetracks Using Chain Code for Racing Games (Erik Jhones F. do Nascimento, Tassiana M. Castro, Ana Carolina S. Abreu, Filipe A. Lira, Amauri H. Souza)
- RealShooting: Expanding the experience of point-and-click target shooting games (Émerson B. Pinheiro, Creto A. Vidal, Joaquim B. Cavalcante Neto, Antônio J. Melo Leite Junior, George A. M. Gomes, Ícaro da S. Barbosa)
- Systematic choice of video game benchmarks in Deep Reinforcement Learning (Elvio Gomes, Marlo Souza)
- Towards playing AIs for 7 Wonders: main patterns and strategies for 3-player games. (Rafael Bettker, Pedro Minini, Gabriel Pereira, Joaquim V. C. Assunção)
- Two Level Control of Non-Player Characters for Navigation in 3D Games Scenes: A Deep Reinforcement Learning Approach (Gilzamir Gomes, Creto A. Vidal, Joaquim B. Cavalcante-Neto, Yuri L. B. Nogueira)
- UtopicSense: a tool to support the use of synesthesia as an assistive resource in 2D games (Adriel Augusto Germano Silva, Flávio Roberto dos Santos Coutinho)
Short Papers
- A Low-code Approach to Identify Toxicity in MOBA Games (Alexandre Vaz, Alexandre Batista, Farmy Silva, Lincoln Magalhães Costa, Geraldo Xexéo)
- A structured review of game coding through modeling (Diego Castro, Cláudia Maria Lima Werner)
- Deep Reinforcement Learning Using a Low-Dimensional Observation Filter for Visual Complex Video Game Playing (Victor Augusto Kich, Junior Costa de Jesus, Ricardo Bedin Grando, Alisson Henrique Kolling, Gabriel Vinícius Heisler, Rodrigo da Silva Guerra)
- Development of Non-Player Character with Believable Behavior: a systematic literature review (Guilherme Alves da Silva, Marcos Wagner de Souza Ribeiro)
- Is my agent good enough? Evaluating Embodied Conversational Agents with Long and Short-term interactions. (Juliane B. S. dos Santos, Paulo Ricardo Knob, Victor Putrich Scherer, Soraia Raupp Musse)
- League of Legends: An Application of Classification Algorithms to Verify the Prediction Importance of Main In-Game Variables (Alexandre C. S. Cruz, Thaís G. do Rêgo, Telmo de M. Filho, Yuri Malheiros)
- MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games (Daniel Filgueira Bezerra, Filipe Calegario, Giordano Cabral, Geber Ramalho)
- Playing NES Tetris with No Piece Rotations (Adler A. L. Soster, Michael Birken, Pablo A. Jaskowiak)
- TaRCoS: Providing a Combat Simulation Tool for Tabletop Role-Playing Games (Alberto Manoel dos Santos Silva Junior, Victor Travassos Sarinho)
- Towards Automated Playtesting in Game Development (Nathalya Stefhany Pereira, Phyllipe Lima, Eduardo Guerra, Paulo Meirelles)
Culture Track
Full Papers
- A Transdisciplinary Approach to Computational Narratology (Bruno Feijó, Edirlei Soares de Lima, Antonio Furtado)
- Além das Torres: herança cultural de significação relativas à sua dinâmica, composição e desenvolvimento do jogo (Eliane Pozzebon, Taís Tournier Machado, Rafael Romagnoli Mecenas Yabe, Manoella Rockembach, Gustavo de Oliveira Guaresi, Rodrigo Neves de Senna Marchiolli)
- Análise da possível influência do processo imersivo em videogames a nível de persona e sombra na relação jogador-jogo. (Mário Henrique Mendes Araújo, Carlos Cardoso Filho, Allan Beckman Soares da Cruz)
- Collaboration Challenges of Professional eSports Players in Brazil (Yuri Lima, Viktoriya Lipovaya, Carlos Eduardo Barbosa, Pedro Grillo, Francisco Duarte, Jano Souza)
- Como Estilos Faciais de Personagens são Percebidos? (Jennyfer Ferreira, Julia Melgare, Soraia Musse)
- Comportamento tóxico de jogadores de League Of Legends: Uma análise Winnicottiana (Bruna Cristina Pires, Ivelise Fortim)
- DAS LETRAS PARA OS BITS: Diferentes níveis de adaptação de obras literárias para jogos digitais. (Lucas Barbalho, Ricardo Jorge de Lucena Lucas)
- De Quem é o Jogo? Disputas Narrativas no Fandom de World of Warcraft (Clara Pimentel, Joana Ziller, Philipe Melo)
- Desenvolvimento de jogo digital para valorizar a cultura e arquitetura da colonização italiana (Júlio Calgaro, Rafael Albuquerque)
- Elementos presentes em jogos eletrônicos que motivam meninas a não abandonarem um jogo (Rafaela Nascimento, Lucila Ishitani)
- Ética: Qual o Panorama de Pesquisa no Simpósio Brasileiro SBGames? (Luiz Paulo Carvalho, José Suzano, Flavia Maria Santoro, Jonice Oliveira, Rosa Maria E. M. da Costa)
- Exploring toxic behavior in multiplayer online games: perceptions of different genders (Alinne Souza, Jéssica Pegorini, Natália Yada, Lincoln Costa, Francisco Carlos Souza)
- Folk Adventures: Defenda o Bioma Pantaneiro e suas Lendas em um Jogo Sério de Aventuras Folclóricas (Anderson Corrêa de Lima, João Vítor, Pedro Enrique, Jeferson Dutra , Mateus Moraes, Amaury Castro Jr.)
- Lá e cá, torcendo de casa na Live: entretenimento com inovação tecnológica em combate ao isolamento social (Gustavo Martins, Gabriel Lima, Genildo Gomes, Leonardo Marques, Júlia Conceição, Thais Castro, Bruno Gadelha, Rosiane de FreitasR)
- Logic Girl: um jogo mobile para incentivar mulheres na aprendizagem de lógica de programação e despertar o interesse para a área de TI (Natanna Santos, Fernanda Gomes, Douglas Moreno, Stefan Lucas Silva)
- Loucura e Horror: a construção do medo em Outlast (Victor Finkler Lachowski, Maria Miron Duleba)
- O jogo em diálogo com a pandemia: uma análise de Pokémon GO* (Lucas Bastos, Alexandre Farbiarz, Juliana Vieira)
- O Processo de Individuação em Kingdom Hearts 1 (Joabe Chaves Nascimento, Glaudiney Moreira Mendonça Junior)
- Precisamos Falar sobre Gênero: Um Jogo sobre a Temática ”Gênero, uma Construção Social?” (Bárbara Perina Bezerra, Maria Andréia Formico Rodrigues)
- Reencontro Autotélico (Danilo Guimarães, Fátima Aparecida dos Santos)
- Save the Prince(ss?): Desenvolvimento de um jogo para desconstruir estereótipos degênero (Mauricio Soares, Fabrício Tonetto Londero)
- Teoria Fundamentada sobre estratégias que podem melhorar a experiência de jogadoras (Mônica Machado, Marta Noronha, Ana Luiza Guercy, Maiara Miranda, Patrick Machado, Magna Carla Ribeiro, Lucila Ishitani)
Short Papers
- A imersão em jogos digitais como catalisadora de vivências: Um panorama pela experiência de jogar (Caio Costa)
- Comfort games: um estudo sobre os jogos como espaço de conforto emocional (Marina Demori Pedroso)
- Eu faço lives: Intersecções entre lazer e trabalho a partir da plataforma de transmissão ao vivo Twitch (Lucas Araujo, Ligia Martins)
- Final Fantasy 7 Remake e Justiça ambiental: uma análise da narrativa baseada em “values at play” (Roberto Oliveira, Vinícius Moraes Chagas, Vinícius Ferraz, Alexandre Luiz Polizel)
- Games as historic and artistic allegories (Ernane Guimarães Neto, Gilson Schwartz)
- Games e Dinâmicas Arquitetônicas: Imbricações entre o Espaço Público e suas representações digitais (Caio Costa)
- Jogos e Divulgação Científica: uma análise dos anais do SBGames (Virgínia Codá, Flávia Garcia de Carvalho, Marcelo Vasconcellos, Luisa Massarani)
- O discurso sobre os games no adventismo brasileiro: breve análise da Revista Adventista (Erick Lima, Allan Novaes)
- O papel dos jogos nos periódicos de divulgação científica (Eduardo da Silva, Flávia Garcia de Carvalho, Marcelo Vasconcellos)
- Representações de ciência e cientista a partir do jogo League of Legends (Hugo Coeli, Rodrigo Lefebvre, João Mário Minetto, Roberto Oliveira, Bruna Adriane Fary)
Education Track
Full Papers
- A relação entre jogos digitais e TDAH: um mapeamento sistemático dos estudos nas línguas portuguesa e espanhola (Alexia Cardoso, Jaqueline Rocha, Luiz Cláudio Ferreira da Silva Júnior, Fernando Silvio Pimentel, Alan Pedro da Silva)
- A study with all schools in the city of Maricá during a complete academic year using games to increase students confidence in their professional possibilities in the games industry (Victor Prado, Mônica Silva, Carla Delgado, Leandro Nascimento, Lorena Griõn, Waldir Moura)
- Ambiente virtual e colaborativo para a capacitação e eletricistas de rede de distribuição (Eduardo Tanaka, Lucimara Almeida, Guilherme Gouveia, Tiago Paula, Leonardo Domingues, Alex Alves, Roberta Oliveira)
- Aplicação dos Elementos de Gamificação para Resolução dos Problemas de Melhoria do Processo de Software no Contexto de Ensino e Aprendizagem (Elziane Monteiro Soares, Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira)
- Automata Toy Factory: Um Jogo Educativo para Ensino de Automato com Pilha (Marvin Tomizawa, Maurilio Campano Junior)
- Avaliação de um protótipo de um jogo digital para alfabetização de crianças Surdas (Ramon Meira, Diego Zabot, Ecivaldo Matos)
- Descrição e análise dos processos de produção de um jogo educacional e seus impactos na sua qualidade (Guilherme Belarmino, Rháleff Oliveira, Carla Rodriguez, Denise Goya, Rafaela Rocha)
- Design e desenvolvimento de um jogo sério para educação musical (Wemerson Lima, Alan Freitas, Tiago Lima)
- Engaja: Um Arcabouço de Gamificação para Aumentar o Engajamento dos Alunos em um Instituição de Ensino Superior (Roy Teixeira, Paulyne Jucá)
- Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19 (Walter Lopes Neto, Philipy Augusto Silveira de Brito, Inácia Fernandes da Costa Neta, Charles Madeira)
- Inclusão das Avaliações Formativa e Somativa no Processo de Desenvolvimento de um Jogo Educacional: Um Estudo de Caso no Projeto do Jogo Castaways (Henrique Souza, Maurilio Campano Junior, Alan Felinto)
- Jogos de tabuleiro modernos e a divulgação científica: as potencialidades do jogo Cytosis para alinhar diversão e conhecimento (Mariana Ribeiro, Thais Santos, Carolina Spiegel)
- Jogos Digitais de Entretenimento e o Estímulo da Inteligência Lógico-Matemática de Gardner (Carlos Paiva, Regina Silveira)
- Jogos Educativos no Ensino de Autômato Finito Determinístico: Um Estudo de Caso com o Jogo A Factory Disaster (Fernando Carvalho, Maurilio Campano Junior, Yandre Costa)
- Jogos para Educação Financeira: um mapeamento sistemático (Isabel Torrens, Simone Matos, Helyane Borges, Rui Lopes)
- Labirinto Gramágico: Um Jogo Educativo para o Ensino de Gramáticas Regulares (Pedro Garozi, Maurilio Campano Junior, Yandre Costa)
- Luta de Classes: Jogo sério educativo (Raphael Campos, Dante Augusto Couto Barone)
- Mariazinha da Penha: Um Jogo Educacional de Combate e Violência contra a Mulher. (Luiz Machado, Douglas Oliveira, Antonio Carlos Souza, Rafael Rocha, Aline Machado)
- Maze Code: Retórica Procedural Aplicada ao Ensino de Lógica de Programação (Jose Neto, Paulo Henrique Pimentel Marcolino, Pablo Ferreira, Daniel Barbosa)
- Melodia: Um Jogo Sério para o Ensino Inicial de Teoria Musical a Pessoas com Deficiência Intelectual (Mariana Pino,Marcelo Vassoler Dias, Simone Matos, Helyane Borges, Rui Lopes)
- Metodologia Baseada em Projetos para Desenvolvimento de Games em Educação Remota (Gabriel Santana, Lidiane Monteiro, Diego Costa, Daniel Nipo, Gabriel Silva, Paulo Alexandre Filho, Rodrigo Rodrigues)
- Meu Jardim de Emoções: jogo para compreensão de expressões faciais para crianças e adolescentes autistas (Samara Oliveira, Ana Arantes, Virginia Mota)
- Peronio em olhar Semiótico (Lúcia Lemos)
- project Éden: Platform for introductory programming concepts (Yure Pablo do Nascimento Oliveira, Claudio Toledo, Leonardo Pereira)
- Projeto de uma Plataforma Multimodal de Jogos Sérios para Auxílio a Terapia para Autistas (Andre Trindade, Marcelo da Silva Hounsell, Joice Luiz Jeronimo, Rafael Gomes Faust)
- Strong: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo para Auxiliar no Tratamento do Espectro do Autismo (Noemi Honorato, Adilson Santos,Saul Delabrida, Alan Freitas, Wilk Oliveira)
- Transdisciplinaridade na criação de jogos digitais por crianças na escola (Nicole Magagnin, Adriana Alves)
- TURISTA DO TEMPO: Um jogo sério para o ensino da história do Rio Grande do Norte (José Santos, Jobel Souza Filho, Luiz Silva)
- Um jogo de estratégia para avaliação de competências baseadas na Pedagogia da Inovação (Mayara Cechinatto, Elisa Boff)
- Um Jogo Educacional para Estímulo de Mudança de Hábito Oral Deletério (Andrea Ferreira de Oliveira, Maria Andréia Formico Rodrigues, Isabel Magalhães Pinto Ribeiro)
- Um Jogo para Dispositivos Móveis com o Objetivo de Auxiliar o Ensino de Libras e Português (Igor Victor Lucena do Nascimento)
- Uma proposta de game design para gamificação educacional estrutural através da criação de histórias (João Ricardo Serique Bernardo, Fernanda Pires, Marcela Pessoa)
- ZoAm Gamebot: múltiplos aprendizados por um mundo computacional perdido na Amazônia (Larissa da Silva Pessoa, Rosiane de FreitasR, Lia Martins)
Short Papers
- A Low-Cost VR Imersive Learning Tool for Microbiology (Eduardo Damasceno, Armando Silva, Larissa Fernandes, Matheus Calzavara da Silva)
- Ada e a Sociedade Perdida: um RPG digital para revisão de conceitos da matemática do ensino fundamental (Camila Soares, Germana Nóbrega)
- Ambiente de edição de jogos digitais educacionais como fonte de dados para EDM (Marcos Almeida, Leonardo Mendes)
- AutomataEscape: Uma Proposta de Jogo Hardware/Software de Apoio a Aprendizagem de Aspectos Teóricos da Computação (Victor Sarinho, Igor Silva)
- Avlistoria: uma proposta narrativa para ensinar sobre criptomoedas (Jorge André Silva, Vera Werneck, Rosa Maria E. Moreira Costa)
- Catálogo para Criação de Jogos Sérios para Sistemas baseados em IoT (Fernando da Silva, Bruno Souza, Claudia Werner)
- Concepção e Uso do Jogo de Cartas Travessias: Diálogos com as Juventudes (Ligia Feitosa)
- Desafios na transposição para uma plataforma digital de um jogo de tabuleiro para ensino de biologia celular (Débora da Silva, Carolina Spiegel, Paulo Zacary de Oliveira, Pedro Braga)
- Em direção a um ecossistema de software para apoio ao ensino de Química por meio de jogos digitais (João Gabriel de Matos Dairel, Roberto Costa Tupinambá, Yan Gustavo Pegyn Silva, Rafael Araújo)
- Estudo de um Novo Modelo de Projeto de Aprendizagem Gamificado para a Educação a Distância sem Tecnologias Digitais (Eduardo Berlezi, Liane Broilo, João Ricardo Bittencourt)
- Fluxogame: Um jogo para auxiliar no aprendizado de algoritmo e lógica de programação através de fluxogramas (Maxsuel Oliveira)
- Lendas do Brasil: Um jogo de tabuleiro para o ensino e valorização do folclore e da cultura nacional (Jairton Cavalcante de Melo, Bruno Correia da Silva)
- Léo & Maya: um jogo para auxiliar no ensino de pensamento computacional (Horácio Brescia Macêdo Henriques, Carla Delgado, Júlio Rama Krsna Mandoju, Geraldo Xexéo)
- Litorália: um jogo digital para o ensino da biodiversidade brasileira (Gabriel Miranda, Ed Bezerra)
- Mapeamento de Elementos Visuais em um Jogo Sério para Classificação Indicativa (Brendon Marcel da Conceição Santos, Tiago Lima, Gilda Assis)
- Perspectivas e Desafios na Avaliação de Jogos Digitais Educacionais (Viviane Borges de Melo, Alan Pedro da Silva, Fernando Silvio Pimentel, Rafael de Amorim Silva, Luiz Cláudio Ferreira da Silva Júnior)
- Playing Games via Personalized Gestural Interaction (Rúbia Schultz Ascari, Luciano Silva, Roberto Pereira)
- Proposta de jogo educativo para ensino e conscientização da coleta seletiva de lixo (Lucas Barboza, Delma Santos)
- SimIA: um simulador educacional de impactos ambientais (João De Araujo,Priscilla Braz)
- Uma Proposta de Gamificação para Avaliação Contínua na Graduação em Cursos de Tecnologia da Informação (TI) (Gabriel Pantoja, Raimundo Viegas Jr., Antonilson Alcantara)
- Uso da Computação Afetiva para Análise de Sentimentos de Participantes de uma Gamificação para Ensino da Gestão do Conhecimento (Antonilson Alcantara, Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira)
Industry Track
Full Papers
- 9ª Geração de Videogames e as dimensões que impactam a sua aquisição. Como os valores, risco e custo de mudança influenciam a compra (Mario do Amaral Nascimento, Ettore de Oriol)
- A contribuição de jogos para o ensino, uma analise de melhores tecnicas para elicitação de requisitos (Vitor Garcia Kawahara, Gabriel Carrijo, Ana Carolina Gondim Inocêncio, Marcos Wagner Ribeiro)
- Aprendizados Sobre as Boas Práticas de um Coletivo de Desenvolvimento de Jogos no Cenário Brasiliense (Caio Ayres Farage, Tiago Barros Pontes e Silva)
- Classificação de Gamers por Padrões em suas Expressões Faciais (Nicolau Jofilsan, Sidney Lima, Renan Costa Alencar, Sthéfano Silva, João Victor Albuquerque, Odilon Herculano Soares Filho, Alexandre Maciel, Wellington Pinheiro dos Santos)
- Desenvolvimento de NPCs com comportamentos engajados (Guilherme da Silva, Marcos Wagner Souza Ribeiro)
- Estudos de Viabilidade em jogos digitais (Marcia Alves)
- Indie Games BR: estado da arte das pesquisas sobre jogos independentes no Brasil (Daniel Prieto, Sergio Nesteriuk)
- Interação Entre Academia E Indústria No Processo De Desenvolvimento De Jogos: Percepções E Lições Aprendidas (Letícia Martins, Nayana Carneiro, David Miranda, Felipe Rocha de Aquino, Rute Castro, Rossana Andrade, Ticianne Darin)
- Lançamento e viralização do jogo Vai Juliette (Ittalo Lima, Paulo Henrique Serrano)
- Panorama e perspectivas sobre a formação profissional na graduação para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais (Alan Henrique Pardo de Carvalho)
- Uma Experiência Gamificada visando ao Desenvolvimento de Competências para a Inovação em um Contexto Organizacional (Ricardo Maurer, Bruno Bittencourt, Lisiane Machado, Kadígia Faccin)
Games and Health Track
Full Papers
- A gamificação em aplicativos mHealth para o bem-estar: Um mapeamento sistemático da literatura (Marcos Martins, Gabriel Conejo, Marcelo da Silva Hounsell, Isabela Gasparini)
- Acessibilidade em Jogos: Um Mapeamento Sistemático (Rosa Maria E. Moreira Costa, Vera Werneck, Luiz Andrade)
- Aprendendo sobre a Nutrição Balanceada com o jogo Meal Match (Miguel Pederneiras, Erick Salvador, Daniel Klein, Eduardo Martins, Dennys Quintanilha, João Barbosa, André Brazil, Pãmela Ketulin Gomes)
- Desenvolvimento de um jogo para hipertensão utilizando a metodologia Design Science Research: equilibrando a Ciência e a Arte (Luma Oliveira, Saulo Oliveira, Silvana de Lima Vieira dos Santos, Sergio T. Carvalho)
- Desenvolvimento de um Jogo Sério controlado por Neurofeedback para auxílio no tratamento de pessoas com TDAH (Giulia Monteiro, Diana Adamatti)
- Imersiva Saúde Do Idoso: A Construção De Uma Ferramenta Para O Ensino Em Saúde (Aline Reser, Julio Matos, Aline Martins, Renato de Marchi, Paula Bearzi)
- Jogos Sérios e Elementos de Jogos na Promoção de Engajamento em Contextos de Telerreabilitação de Pacientes (Carlos Henrique Rorato Souza, Daniel de Oliveira, Luciana Berretta, Sergio T. Carvalho)
- Minecraft e Autismo: análise de jogo digital por intermédio das Affordances de Janet Murray (Mateus Marley Lira, Caio Gonçalves, Berenice GONÇALVES)
- Semeando o Cuidado, um jogo cooperativo de tabuleiro sobre plantas medicinais e educação popular em saúde (Cynthia Dias, Simone Ribeiro, Grasiele Nespoli, Daiana Chagas, João Vinícius dos Santos Dias, Camila Borges)
- TennisGame Physio: Proposta de Solução no Apoio de Sessões de Fisioterapia para Amputados (Andrelise Nunes Lemos Pinheiro, Marcio Vieira, Erico Amaral, Julio Domingues Júnior)
- Timing Game – Jogo sério para o estudo da percepção do tempo com Design Participativo: Protótipo e Game Design (Aquila Santos, André Yasui, Andre Cravo, André Brandão, Joao Paulo Gois)
- Um game para auxiliar no aprendizado do esqueleto humano (Phellipe Santiago, João Vitor de Souza Chagas, Aura Conci)
- Viral.izo: Um Jogo Educativo de Gerência de Recursos Contra a Proliferação Desenfreada de um Vírus (Victor Santos, Yuri Nekan Fontes, Felipe Alves Holanda, Tiago Halliday Goiana, João Carlos Simões, Davi Lopes Teixeira, Maria Andréia Formico Rodrigues)
- VR and AR Exergames for elderly fallers: considerations about design and applicability by physical therapists (Guido Pereira, Roseli Lopes)
Short Papers
- Aplicação de jogos digitais para ensino e aprendizado de cuidados com saúde (João Roberto Quadros, Iran Cidade, Andrea Vargas, Andre Carlos)
- Cellgine: Um Motor de Jogo para Simulações de Células Biológicas (Victor Sarinho, Bruno Matias, Victória Gomes)
- Desenvolvimento de serious game para crianças portadoras de anemia falciforme (Lucas de Santana, Samuel da Silva, Débora Caitano, Daniel Neto, Filipe Vale, Renata Souza, Fernanda Santana, Igo Amauri Luz)
- Efeitos do serious game Nutrigame no conhecimento alimentar de adolescentes: um estudo piloto qualitativo de avaliação formativa (Carina Sousa Santos, Ludiany Souza, Marliane Gomes, Bruna Caroline Chaves Garcia, Elizabethe Esteves, Etel Rocha-Vieira)
- GameCase admin: uma ferramenta para registro, revisão e gestão de conteúdo de jogos sérios de casos clínicos (Alana Oliveira, Mario Teixeira, Ana Oliveira, Ana Estela Haddad)
- Jogos e Transtorno do Espectro Autista (TEA): uma análise do que tem sido publicado nos anais da SBGAMES (2010-2020) (Rafaela Dias, Rodrigo Lefebvre, Roberto Oliveira)
- Um Estudo de Caso sobre Jogos Adaptáveis: Ritmo Mania e Quebra-Cabeça (Von Harrison Tadaiesky, Marcus Kenjiro, Jarlesson Junior, Isabela Maués, Luciano Teran, Caio Carvalho, Marcelle Mota)
Master and Doctoral Thesis SBGames Award
Doctoral
- Health é vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento (Flávia Garcia de Carvalho, Inesita Araujo, Marcelo Vasconcellos, Mata Haggis-Burridge)
- Jogo é para o que se move: Design como favorecedor da construção de espaços colaborativos e dialógicos de ensino-aprendizagem por meio da criação e adaptação de jogos analógicos (Cynthia Dias, Jackeline Farbiarz)
Master
- Design de Valores em Jogos Digitais Baseados em Processos de Serviços Públicos Brasileiros (Fabricio Janssen, Renata Araujo, Tadeu Classe, Mariano Pimentel)
- Drafting in Collectible Card Games via Reinforcement Learning (Ronaldo Vieira, Anderson Tavares, Luiz Chaimowicz)
- Investigating Learning Methods and Environment Representation in the Construction of Player Agents: Application on FIFA Game (Matheus Faria, Rita Maria Silva Julia, Lídia Bononi Paiva Tomaz)
- Modelo de Negócio para Estúdios Independentes em Ecossistemas de Software de Jogos Digitais (Bruno Xavier, Davi Viana, Rodrigo Santos)
- Planejamento do Design e Execução da Avaliação do Desempenho de Alunos em Jogos Sérios (Rháleff Oliveira, Rafaela Rocha)
Workshop GranDGamesBR
Short Papers
- Balancing Pedagogy, Emotions and Game Design in Serious Game Development (Gabriel C. Natucci, Marcos A. F. Borges)
- Challenges for XR in Games (Esteban W. G. Clua, Daniela Trevisan, Thiago Porcino Malheiro, Bruno Marques, Eder Oliveira, Lucas D. Barbosa, Thallys Lisboa, Victor Ferrari, Victor Peres)
- De volta ao parquinho: A busca da diversão no jogo digital (Diego Fellipe Tondorf, Marcelo da Silva Hounsell)
- Ética e Jogos, jogo ético e ética em jogo (Luiz Paulo Carvalho, Flávia Maria Santoro, Jonice Oliveira, Rosa Maria M. Costa)
- GranDGamesBR: Perceptual Analysis of Computer Graphics Characters in Digital Entertainment (Soraia Raupp Musse, Bruna Dalmoro, Greice Pinho, Victor Flavio de Andrade Araujo)
- Jogos Digitais como Mediadores da Estimulação das Funções Executivas no Contexto Escolar (Bernardo Benites de Cerqueira, Débora Nice Ferrari Barbosa, João Batista Mossmann)
- Opportunities and Challenges in Immersive Entertainment (Wallace S. Lages)
- Promoção da Autonomia dos Atores no Processo de Criação de Jogos Digitais Educacionais (Rafael D. Araujo, Isabela Gasparini)
Workshop Games and Diversity
Short Papers
- A Percepção dos Usuários sobre a Representatividade de Gênero no jogo Overwatch (Letícia Ayumi Salzedas, Luiz Antonio Lourencetti)
- FonoConnect – Auxiliar o tratamento de crianças com distúrbios articulatórios através de Jogo Digital (Marcelo Siedler, Rafael Cardoso, Tatiana Tavares)
- Get Quizfty: Uma proposta de jogo digital voltado a cultura afro-brasileira e indígena (Bruno Correia da Silva, Wesley de Lima, José Gilvan Rodrigues Maia, Windson Viana, Jamille Lima, João Victor Duarte Viana, Carlos Cavalcante)
- Jogando como uma garota: uma revisão bibliográfica sobre atravessamentos de gênero nos eSports (Rafael Costa, Tatiana Baptista)
- NO.VOICE (Danilo Batista)
- O machismo expresso nos eSports: As gamers no League of Legends competitivo (Renata Christine Melo, Paulo Elias Delage, Aline Menezes)
- Perception of Computer Graphics Characters in Groups with Skin Color Diversity (Victor Araujo, Diogo Schaffer, Angelo Costa, Soraia Musse)
- Um jogo sério ou aplicado com múltiplas acessibilidades translinguajeiras em experimentação (Leandro Silva)
Workshop G2: Undergraduates
Short Papers
- A imersão in-game: os horrores da Primeira Guerra Mundial em Valiant Hearts: The Great War (Lucas Magalhães, Caio Costa)
- A Practical Proposal for Building Counter-Strike Global Offensive Datasets (Erick Rocha, Henrique Maio, Daniel Menasché, Claudio de Farias)
- AlgoBot: jogo sério para o desenvolvimento do pensamento computacional (Vinicius Higuchi, Danilo Bezerra, Rafaela Rocha, Denise Goya)
- As Aventuras de Manuela (Diego Borges, Guilherme Freitas, Kauan Lopes, Eduardo Carneiro, Douglas Campos, Evandro Afonso )
- Battle of Minds: O desenvolvimento de um jogo digital educacional como apoio para aprendizagem dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Agenda 2030 da ONU. (André Luz, Fernando Yamagata, Jose Piovesan, Lua Gonzaga, Matheus Bregantin, Otavio Scarpa, Daniel Ohata)
- Desenvolvimento de um jogo de cartas como um software: um bate bola entre o físico e o digital (Davi Araki, Igor Knop)
- Implementação da visualização de relatórios para análise do desempenho dos jogadores em jogos sérios do tipo quiz (Vinicius Barros, Rafaela Rocha, Denise Goya)
- La Passione Di Giusi: Um Serious Game Como Ferramenta Para Aprendizagem Da Língua Italiana (Mônica Hillman, Marcelo Fardo)
- LudiCOVID – Um Jogo Lúdico para a Conscientização da Pandemia (Helena Jung, Gabriel Silva)
- O uso de jogos de realidade virtual para o ensino de Computação Gráfica (Marcus Vinicius Nunes, Alexandre Cardoso)
- Projeto Saturno: Jogo sério para a motivação e aprendizagem sobre História do Brasil (Júlia Pessoa, Rafaela Rocha)
- Um Jogo Sério Controlado por Dispositivo Vestível para Exercícios de Inversão e Eversão do Pé (Gabriel Augusto Torres Azevedo, Luis Henrique Tamura, Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira, Silvana Maria Blascovi-Assis, Ana Grasielle Corrêa, Bruno da Silva Rodrigues)
Tutorials
- Análise de Funções Executivas em Jogos Digitais (Katiane Kazuza Gneipel Krause, Isabela Gasparini, Marcelo da Silva Hounsell)
- A construção de rubricas para o desenvolvimento de jogos digitais como mediadores da aprendizagem significativa dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Agenda 2030 (Daniel Domingos Akira de Sá, Pollyana Coelho da Silva)
- Como criar histórias não lineares: escolha a sua própria aventura! (Marcelo La Carretta)