Proceedings

ISSN: 2179-2259

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Computing Track

  • Preface

    Welcome to the Computing track of the the XI Edition of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, the SBGames 2012. The Computing track is one of the four main tracks of the event that together encompass the different aspects of research and development of digital games. The focus of the track is on innovative computing techniques applied to digital games, in fields such as computer graphics, artificial intelligence, simulations, software engineering, computer-human interaction among others. The track includes both full papers, which present substantial results of research projects, and short papers that may be works in progress and research proposals with preliminary results.

    This year, the computing track papers reflect once more the quality and productivity of a maturing community of researchers. We have 20 accepted full papers out of 37 submitted, with an acceptance ratio of 54%, plus 23 short papers, reflecting mostly work-in-progress that anticipates a lively exchange at the meeting and an enduring flow of research for years to come. The papers published in these proceedings underwent a rigorous double-blind peer-review process by 3 members of the Program Committee, composed by volunteers holding Doctorates or otherwise relevant teaching and research positions in the Brazilian academy and internationally. Paper themes range from computational and engineering aspects of computer game construction to user-centered aspects specific to the design and evaluation of the game experience and its application contexts.

    We would like to thank all authors who submitted their papers to the computing track, as well as all members of the technical program committee and reviewers, for their time helping us maintain the overall quality of the program.

    Ricardo Nakamura (USP) – Computing Track Chair, 2012
    Licínio Roque (Universidade de Coimbra) – Computing Track Co-chair, 2012
    Rodrigo Bonifácio (CIC/UnB) – Computing Track Local Chair, 2012

 

Full Papers

What is going on with ubicomp games
Fabricio Buzeto (Universidade de Brasília), Ana Helena Castillo (Universidade de Brasilia), Carla Castanho (Universidade de Brasília), Ricardo Jacobi (Universidade de Brasília)

An Architecture for Mobile Games with Cloud Computing Module
Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Luis Valente (PUC-Rio), Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Bruno Feijó (PUC-Rio)

A Content Adaptation Architecture for Games
Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Eduardo Soluri (Nullpointer Tecnologias), Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)

Characterizing and Modeling Agents in Digital Games
Marlos C. Machado (Federal University of Minas Gerais), Gisele L. Pappa and Luiz Chaimowicz (Federal University of Minas Gerais)

D.R.A.M.A. – Developing Rational Agents to Mimic Actors
Rogério da Silva (Universidade do Estado de Santa Catarina)

Towards a Method for Modeling AI in Games: a Case Study on Real-Time Strategy Games
Fernando Rocha (Federal University of Pernambuco), Thiago Souza (Universidade Federal de Pernambuco), Patrícia Tedesco (Centro de Informática – UFPE), Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco)

Evolving Battle Formations In Massively Multiplayer Online Strategy Games
André Ruela (Universidade Federal de Ouro preto), Frederico G. Guimarães (UFMG)

An Evolutionary Algorithm Approach for a Real Time Strategy Game
Rodrigo Pereira (Universidade de São Paulo), Claudio Toledo (Universidade de São Paulo), Marcio Crocomo (University of São Paulo), Eduardo do Valle Simoes (USP/Sao Carlos)

Pathfinding Based on Pattern Detection Using Genetic Algorithms
Ulysses Ozório Santos (Instituto Federal de Educação Tecnológica do Sudeste de Minas Gerais), Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)

Simulating the Population Dynamics of Lizards in the Sand Dunes of the São Francisco River: A Simulator for the Calangos Game
Venyton Izidoro (Mackenzie University), Leandro N. de Castro (Mackenzie University), Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)), Charbel el-Hani (UFBA)

A Flocking Boids Simulation and Optimization Structure for Mobile Multicore Architectures
Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Eduardo Soluri (Nullpointer Tecnologias), Erick Passos (Universidade Federal Fluminense), Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)

An architecture for real time fluid simulation using multiple GPUs
Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Eduardo Soluri (Nullpointer Tecnologias), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)

An Adaptive Hybrid Raster Ray-Tracing Renderer to Real-Time Applications
Felipe Martinez (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense), Thales Luis Sabino (Universidade Federal Fluminense), Paulo Pagliosa (Universidade Federal de Mato Grosso do Sul)

Evaluation of the Uncanny Valley in CG Characters
Laura Flach (PUCRS), Vanderson Dill (PUCRS), Rafael Hocevar de Moura (PUCRS), Christian Lykawka (PUCRS), Marcio Pinho (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul), Soraia Musse (PUCRS)

A Parametric Analysis and Classification of Quests in MMORPGs
Felipe Kühner Câmara dos Santos (Federal University of Pernambuco), Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco)

Analyzing the Use of Sounds in FPS games and its Impact for Hearing Impaired Users
Raquel Prates (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais), Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Denise Nogueira (Universidade Federal de Minas Gerais), Wellington Jr Soares (Universidade Federal de Minas Gerais) Characterizing and Modeling Agents in Digital Games Marlos Machado (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais), Gisele Pappa (UFMG)

A AIED Game to help children with learning disabilities in literacy in the Portuguese language
Adalberto Bosco Pereira (Universidade Federal do Pará), Gilberto Nerino Jr (Universidade Federal do Pará), Dionne Monteiro (Universidade Federal do Pará), Leonardo Marques (UFSCar), Pedro Aviz (UFPA – Universidade Federal do Pará), Ellton Barros (Universidade Federal do Pará)

Development and Evaluation of a Kinect Based Motor Rehabilitation Game
Daniel Freitas (Universidade Federal de Pernambuco), Alana Da Gama (Universidade Federal de Pernambuco), Lucas Silva Figueiredo (CIn – UFPE), Thiago Chaves (Universidade Federal de Pernambuco), Debora Oliveira (Federal University of Pernambuco), Veronica Teichrieb (Centro de Informática – UFPE)

A Multi-User Natural Language Interface for Interactive Storytelling in TV and Cinema
Edirlei Soares de Lima (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio), Cesar Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Antonio Furtado (PUC-Rio), Angelo Ciarlini (UniRio), Fabio Guilherme da Silva (PUC-Rio)

Provenance in Games
Troy Kohwalter (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Leonardo Murta (UFF)

 

Short Papers

A Heuristic to Selectively Ray Trace Light Effects in Real Time
Paulo Andrade (Universidade Federal Fluminense), Thales Luis Sabino (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Paulo Pagliosa (Universidade Federal de Mato Grosso do Sul)

A parallel method for tuning Fuzzy TSK Systems with CUDA
Bruno Ferreira (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Adriano Cruz (Universidade Federal do Rio de Janeiro)

A Personality Model based on Reiss Motivational Pro?le for Autonomous Digital Actors
Ricardo Pereira Ramos (UDESC), Rogério da Silva (Universidade do Estado de Santa Catarina), Juliane Cristine Koerber Reis (Instituto de Psicologia Fronteiras Gestálticas)

A tool for 3D orientation models generation
Pedro Chaves (University of Brasília), Fernando Silva (University of Brasília – UNB), Jan Correa (UnB), Carla Castanho (Universidade de Brasília)

A utilização da realidade aumentada em jogos de cartas colecionáveis
Thiago Malheiros (Universidade Gama Filho), Leandro Reis (Universidade Gama Filho), John Carvalho (Universidade Gama Filho)

An Adaptive Game AI Architecture
Emanuel Carneiro (Instituto Tecnológico da Aeronáutica), Adilson Cunha (Instituto Tecnológico de Aeronáutica – ITA)

An extended EBDI Model Applied to Autonomous Digital Actors
Gabriela Salvador Thumé (UDESC), Rogério da Silva (Universidade do Estado de Santa Catarina)

Biblioteca de Funções para Utilização do Kinect em Jogos Eletrônicos e Aplicações NUI
Gabriel Schade (Universidade do Vale do Itajaí), Ana Elisa Ferreira Schmidt (Universidade do Vale do Itajaí)

Developing 2D games in a declarative way
Sergio Correia (Nokia Institute of Technology (INdT)), Rodrigo Oliveira (Nokia Institute of Technology), Roger Zanoni da Silva (Nokia Institure of Technology)

Displacement Stage: extensible architecture to dynamic displacement maps on the GPU
Fábio Andrade (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Mani Shafaatdoost (Florida International University), Aura Conci (UFF)

Fuzzy River Raid – Uma Abordagem Adaptativa para Navegação Autônoma
Andre Boscatto (Pontificia Universidade Catolica de Campinas), Gilberto Shigueo Nakamiti (Pontifícia Universidade Católica de Campinas), Carlos Miguel Tobar (CEATEC – Pontifícia Universidade Católica de Campinas – PUC-Campinas) Hortalândia Game: The Development Process Filipe Nunes (Universidade Federal de Uberlândia), Cleverson Puche (Universidade Federal de Uberlândia), Autran Macêdo (Universidade Federal de Uberlândia), Pedro Rosa (Universidade Federal de Uberlandia)

Kinect vs. Color Gloves: A Music Game tool for Hand Tracking Evaluation
Lucas Silva Figueiredo (CIn – UFPE), Veronica Teichrieb (Centro de Informática – UFPE)

LuaGame: A framework for developing games in Lua for the Digital TV
Diego Barboza (Universidade Federal Fluminense), Débora Muchaluat-Saade (UFF), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)

Motion Capture by Kinect
Karina Haddad (Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais), Rosilane Mota (UFMG e PUC MG)

Processos de Gerenciamento de Projetos como Resposta aos Problemas da Indústria de Games
Túlio Soria (UNESP-Bauru), Rafael Costa (Universidade Estadual Paulista)

Sistema de Reabilitação Fisioterapêutica baseado em Jogos com Interfaces Naturais
Luiz José Schirmer Silva (Universidade Federal de Santa Maria), Luiz Eduardo Viegas Flores (Universidade Federal de Santa Maria), Marcos d Ornellas (UFSM/CT/LaCA), Cesar Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria)

SmartSim: Uma proposta para Simulação de Agentes Autônomos em Ambientes Virtuais Semânticos
Nícolas Junqueira Reichert (Unisinos), Vinícius Cassol (Unisinos)

SteamGrounds: a real-time strategy game for a multitouch table with fiduciary markers
Luciano Santos (University of Brasília), Carla Castanho (Universidade de Brasília), Marcus Lamar (Universidade de Brasília)

The Experience of Developing the Game Hortalândia
Filipe Barbosa Nunes (Federal University of Uberlândia), Cleverson de Lima Puche1 Autran Macêdo (Federal University of Uberlândia), Pedro Frosi Rosa (Federal University of Uberlândia)

Um Levantamento sobre Processos de Desenvolvimento de Jogos para Redes Sociais
Eder Lacerda (Universidade do Estado de Mato Grosso), Fernando Selleri (Universidade do Estado de Mato Grosso – UNEMAT)

Um modelo de integração dos princípios de Sistemas Tutores Inteligentes e e-Learning a jogos do tipo MMORPG
Patryck de Oliveira (UCB), Edilson Ferneda (Universidade Católica de Brasília – UCB), Hercules Prado (Universidade Católica de Brasilia), Ig Ibert Bittencourt (Universidade Federal de Alagoas)

Uma Proposta de Modelagem para uso do Aprendizado por Reforço na Definição de Táticas de Combate em Jogos de Estratégia em Tempo Real
Gutenberg Neto (Federal University of Paraiba), Clauirton Siebra (Universidade Federal da Paraíba)

Using Artificial Neural Networks and Actual Area Radiation Monitors to Estimate of Dose in Virtual Environment
Antônio Mól (Instituto de Engeharia Nuclear), Victor Gonçalves Glória Freitas (Instituto de Engenharia Nuclear), Deise Galvão de Sousa Gonçalves (Instituto de Engenharia Nuclear), André Cotelli do Espírito Santo (Instituto de Engenharia Nuclear)
  • SBGames 2012

     

    2, 3 e 4 de Novembro de 2012
    Centro de Convenções Ulysses Guimarães
    Brasília - DF

    Organização:
    Sociedade Brasileira de Computação
    Universidade de Brasília

    contato@sbgames.org

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