Proceedings

ISSN: 2179-2259

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Art & Design Track

  • Preface

    The Art and Design Track was born in year 2004, along with the third edition of SBGames, held in the city of Curitiba, Paraná. During the two years preceding the creation of the Track, issues related to Game Design were discussed within the context of Wjogos, the event from witch SBGames is originated.

    Over the past 9 years the The Art and Design Track has grown and established itself as the most important event for Academic presentation of research papers in Game Design and topics directly related to it.

    From 14 papers and posters submitted to the Art and Design Track in SBGames 2004, the track became well known within the Community which it addresses to and arrives in 2012 with the number of 79 submitted works.

    This year the track has expanded its scientific committee to incorporate international evaluators. Based on the interest of the Brazilian community in the Track, witch can be seen by the number of submissions, we can say that from 2013 on the Art and Design Track is prepared to take another step towards its internationalization, when submitted papers (articles and posters ) will be required to be written in English.

    Regarding its format, when initially created the Track featured Papers and Technical Posters submission, and an Art Exhibition. In 2009 the Art Exhibition became a parallel event, with its own Chair. The decision to separate the Art and Design Track from the Art Exhibition aimed to allow the Track to keep its focus solely on scientific content. The decision was also meant to benefit the Art Exhibition, since the separation from the Art and Design Track meant the Art Exhibition could have a Chair exclusively dedicated to it, what allowed it to go for more complex organization proposals, thereby increasing its visibility.

    Since its first edition the Art and Design Track has configured itself as a space to discuss the role of the Game Designer in the development process of an electronic game and also in other products in the area of Digital Entertainment. The growing number of submissions is a concrete evidence of the dissemination of its importance among Game Design scientific community and an acknowledgment of the importance that should be given to the study of Methodologies and other aspects of design related to Electronic Games and Digital Entertainment.

    We hope the 2012 edition of SBgames the Art and Design Track will be equally productive and enriching for the Game Design Community as it has been over the years since the creation of SBGames.

    We wish everyone a great Symposium!

    Maria das Graças Chagas (PUC-Rio) – Art & Design Track Chair, 2012.
    Tiago Barros Pontes e Silva (UNB) – Art & Design Track Local Chair, 2012.

 

Full Papers

Design comportamental de personagens interativos para games
Alisson Ricardo (LAVID/UFPB), André Neves (UFPE), Silvio Barreto Campello (Universidade Federal de Pernambuco), Fábio Campos (Universidade Federal de Pernambuco)

Estudo dos elementos de interatividade recomendados em jogos e a satisfação na experiência dos jogadores de The Elder Scrolls V: Skyrim e Left 4 Dead
Angela Peres (Universidade Federal de Pernambuco), Carlos Henrique Martins da Cruz (Cesmac), Everton Melanias (Cesmac), Marcelo Cunha (Instituto Federal de Sergipe), Mozart Alves Jr. (Universidade Federal de Alagoas), Silvio Meira (Univesidade Federal de Pernambuco)

Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos
Bernardo Aguiar (Universidade Federal de Pernambuco), Nilson Soares (Universidade Federal de Pernambuco)

Avaliação da Experiência de Jogo baseada em Métricas de Participação: o caso do videojogo Fátima
Luis Lucas Pereira (University of Coimbra), Licinio Roque (University of Coimbra)

As interfaces espaciais e o locus de atenção do jogador no design de interfaces dos jogos digitais
Anderson Piffer (Universidade Anhembi-Morumbi), Delmar Domingues (Anhembi Morumbi)

The Game Development Conflicts According to the Game Industry
Tiago Machado (Universidade Federal de Pernambuco), Renan Lima (UFPE), Fabio Florencio (UFPE), Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco), Carina Alves (ufpe)

Começo, Meio e Fim: Uma análise dos elementos de narrativa nos videogames.
João Lemos Costa(UFBA)

LERDORT: Um Serious Game para Correção de Desvios Posturais e Fixação de Sequências de Alongamento
Maria Andréia Rodrigues (Universidade de Fortaleza (UNIFOR)), Daniel Macedo (UNIFOR), Herleson Pontes (University of Fortaleza), Yvens Rebouças (UNIFOR)

Politicianz – O Jogo Político
Rafael Araujo (University of Brasilia), Teo Horta (University of Brasilia)

Desenvolvimento de Ilustrações para um Jogo Educativo sobre o Cerrado Brasileiro através de Pesquisa-ação
Renato Fonseca (Embrapa), Claudio Delamare (IESB)

Reavaliação de game educativo de Arte
Ana Beatriz Bahia (Casthalia Digital Art Studio), Antonio Sant’Anna (UDESC), André Luiz Battaiola (Universidade Federal do Paraná), Arlete Petry (Universidade de São Paulo), Luciana Clua (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Luís Petry (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)

Desafiando para ensinar: estudo comparativo entre níveis de dificuldade em games educacional e comercial
Sonia Trois (Universidade Federal do Rio Grande do Sul), Régio da Silva (Universidade Federal do Rio Grande do Sul)

School Psychology Challenge: concepção e desenvolvimento de um jogo para a formação do Psicólogo Escolar
Glauber Benigno (Universidade Federal de São João del-rei), Vinicius Guanais (Universidade Federal de São João del-Rei), Fernando Teles (Universidade Federal do Rio Grande do Sul), Larissa Santos (Universidade Federal de São João del-Rei), Dener da Silva (Universidade Federal de São João Del Rei), Cleci Maraschin (universidade federal do rio grande do sul)

Re-design de Animação de Abertura de Jogo Educacional
André Luiz Battaiola (Universidade Federal do Paraná), Antonio Sant”Anna (UDESC), Luciana Clua (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Ana Beatriz Bahia (Casthalia Digital Art Studio), Arlete Petry (Universidade de São Paulo), Luís Petry (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)

Colorfulland: Um jogo no qual a cor é uma aliada
Bárbara L. Fonseca (UFES – Universidade Federal do Espírito Santo), Joelma Passos (UFES – Universidade Federal do Espírito Santo), Daniela G. Marcato (UNESP – Universidade Estadual Paulista), Priscilla M. C. Garone (UFES – Universidade Federal do Espírito Santo)

Metodologia OriGame: um processo de desenvolvimento de jogos
Rafael Santos (Universidade de Taubaté), Vinicius Goes (Universidade de Taubaté), Luis Almeida (Universidade de Taubate)

Jogos de Tabuleiro no Design de Jogos Digitais
Luiz Claudio Duarte (Senado Federal)

Exogenesis An Alternate Reality Game Study
Lucas de Moraes Cardoso (Edith Cowan University, Department of Communications and Arts, Australia)

Experiências com Desenvolvimento Ágil de um Jogo Casual para Plataformas Móveis usando o Motor Gráfico Unity
Daniel Macedo (UNIFOR), Maria Andréia Rodrigues (Universidade de Fortaleza (UNIFOR))

Gameplay x playability: defining concepts, tracing differences
Vinicius Mello (Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)), Letícia Perani (Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ))

Jogos Cinematográficos ou Filmes Interativos? A semiótica e a interatividade da linguagem cinematográfica nos jogos eletrônicos
Luis Rodrigo Gomes Brandão (iDEZ / Estácio)

O fenômeno retrô nos jogos eletrônicos: fatores que mudaram a percepção dos jogadores
Bernardo Mendes (Pontifícia Universidade Católica – Rio)

Fighting dragons or saving a princess: what is a game?
Deise Albertazzi Gonçalves (Universidade Federal de Santa Catarina), Marcelo Gomes Ferreira (Universidade Federal de Santa Catarina)

Modelo de Análise de Gamificação Aplicado a Redes Sociais Gamificadas
Camilla Silveira (UFPE), André Neves (UFPE), Felipe Calado (UFPE), Bruno Oliveira (UFPE- Universidade Federal de Pernambuco)

O papel do jogador na construção de sentido em narrativas de jogos digitais
Maurício Piccini (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul)

O processo semiótico de criação de um personagem de jogo
Ana Elisa P. Poube (UFES – Universidade Federal do Espírito Santo), Telma E. J. Valente (UFES – Universidade Federal do Espírito Santo), Priscilla M. C. Garone (UFES – Universidade Federal do Espírito Santo)

Gamearte, vida artificial e autopoiese: dando vida aos rabiscos
Tiago Silva (Universidade de Brasília – UnB)

 

Short Papers

Jogo e serious games: conceito e bons princípios para análise do jogo SpaceCross, da Volkswagen
Maicon Araujo (Universidade Federal de Santa Caterina (UFSC)), Mônica Stein (Universidade Federal de Santa Catarina), João Romão (Mobiliza EaD)

TDB: Conceito, Elementos e Possíveis Usos como uma Estrutura de Análise de Jogos
Fabbio Oliveira (Fatec São Caetano do Sul), Fernando Di Sciascio (Fatec São Caetano do Sul), Alan Carvalho (Fatec São Caetano do Sul)

Desenvolvimento de aplicativo de passeio virtual Studio Virtual
Victor M. Moreira (Instituto de Estudos Superiores da Amazônia – IESAM)

Parking Paradise: Uma proposta de jogo de estacionamento
Thiago Francisco (UFES - Universidade Federal do Espírito Santo), Joyce C. Carmo (UFES - Universidade Federal do Espírito Santo), Mariane A. Rocha (UFES - Universidade Federal do Espírito Santo), Priscilla M. C. Garone (UFES - Universidade Federal do Espírito Santo)

A Importância da Customização de Personagens na Narrativa de Jogos Digitais
Mayara Caetano (Universidade Federal Fluminense (UFF)), Edirlei Soares de Lima (PUC-Rio)

Criação e desenvolvimento de um controlador de jogos eletrônicos: Um projeto inclusivo
Julia Yuri Landim Goya (UNESP), Mellina Yonashiro (Universidade Estadual Paulista), Gabriel Bonfim (UNESP – Univ Estadual Paulista)

Modelagem de Objetos para Jogos da Educação Profissional: Proveitos, Dificuldades e Soluções
Emannnuel Rossano de Farias Silva Rossano (Serviço Nacional De Aprendizagem Industrial – SENAI), Isabelle Maria Lima de Souza (Instituto de Desenho Instrucional)

Do projeto ao clique: interdiciplinaridade de fotografia e expressões visuais na produção de imagem e criação de maquetes de jogos
Márcia Campos (Universidade Federal de Pernambuco), Dario Brito (Universidade Católica de Pernambuco), Breno A de Carvalho (Universidade Católica de Pernambuco)

A Gênese híbrida de um Design: O Caso do Jogo/Simulador Kimera – Cidades Imaginárias
Gustavo de Andrade (Universidade do Estado da Bahia), Andre Betonnasi (?), Josemeire Dias (University of Bahia – UNEB), Tânia Hetkowski (Universidade do Estado da Bahia)
  • SBGames 2012

     

    2, 3 e 4 de Novembro de 2012
    Centro de Convenções Ulysses Guimarães
    Brasília - DF

    Organização:
    Sociedade Brasileira de Computação
    Universidade de Brasília

    contato@sbgames.org

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