Artes e Design

A trilha de Artes e Design é voltada para as discussões acadêmicas sobre design de jogos, bem como experimentações poéticas, produção artística  e outros aspectos estéticos relacionados a jogos digitais.


Full papers aprovados (38)



Confira a tabela com os 38 (trinta e oito) full papers aprovados:
Nome Autores
Análise de Elementos de Interface de Jogos Digitais para Pessoas Surdas Baseada em Sinais Fisiológicos Rodrigo Arruda de Assis, Rosilane Mota
Aplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos Davi Salvan, Adriana Alves, Marco Aurelio Santos, Roseana Eckert
Boas Práticas para a Realização de Playtest de Jogos Marcos Mourão, Glaudiney Mendonça Junior
Building an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database Joshua Kirtz, Eduardo Mangeli, Geraldo Xexéo
Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD Marcos Balatka, Matheus Silva, Gabriel Silva, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva
Conceitos de Temporalidade em música de Jonathan Kramer aplicados aos jogos eletrônicos - XXX: um estudo de caso Tharcísio Moraes
Concepção poético-crítica de personagem feminina para League of Legends Naiara Lopes, Daniel Reis, Laura Nogueira, Bruno Marquez, Igor Marini, Rucciela Mansur de Paula, Eliane Bettocchi
Criação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática João Ricardo Bittencourt
Desenvolvimento Visual e Avaliação do Jogo Pet Shelter Rebecca Sousa, Jade Monteiro, Glaudiney Mendonça Junior
Electroludic Experience - Integrating Narrative To Digital Game Design Fernando Henrique Silva, Guilherme Zaffari
Estudo comparativo entre modelos de game design para jogos educacionais Matheus Cezarotto, André Battaiola
Exergames usando tecnologia do Movimento Maker: protótipo de jogo tipo plataforma Bruno Oliveira, Sérgio Nesteriuk, Felipe Moreno
Gaia Abstração Game BD: Um Jogo que Visa Auxiliar o Processo de Ensino-Aprendizagem dos Conceitos de Entidade-Relacionamento Eder Diego de Oliveira
Game User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese Fernando Azevedo, Isabel Cristina Silva, Felipe Frosi
Modelo Artefato-Experiência para Elementos dos Jogos e Gameplay Patricia Leite, Leonelo Almeida
Gamificação como estratégia de design para a animação interativa educacional. Marcia Alves, André Battaiola
Modelo PVD de Criação de Powerups: Aplicação no Ensino Marcus Júnior, Naiade Caparelli, Paulo Henrique Serrano
Gamificação de um sistema de Acompanhamento Diário de Dependentes Químicos André Nunes, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell
I can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay Suely Fragoso, Mariana Amaro
Jogo Sério para Auxílio no Desenvolvimento do Conceito Multiplicativo Katiane Kazuza Gneipel Krause, Renato Hartmann Grimes, Débora Fernanda Hümmelgen, Isabela Gasparini
Lacer Ann: A Design Process for Visual Artistic Expression Mauricio da Silva, Ingrid Skare
Mecânicas de Jogo: uma exploração da experiência interativa na série Metal Gear Solid Marcus Augusto Cordeiro, Mirna Pereira
Melancolia e nostalgia como "coração" da experiência estética em Hyper Light Drifter Augusto Saude
Métodos científicos em pesquisas sobre Jogos: Mapeamento no SBGames trilha de arte e design (2004-2016) André Battaiola, Matheus Cezarotto
Framework SAN: a avaliação do jogo pelos jogadores Lucas Negrelli, Marco Miura, Tiago Silva
Move4Math: Jogos Sérios Ativos para Alfabetização Matemática Mayco Farias, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell, Matheus Valenza
Não se preocupem queridos, a cavalaria chegou: Overwatch e as heroínas não convencionais Guilherme de Araújo, Georgia da Cruz Pereira
O jogo a salvo: o save game como mecânica e a progressão na experiência temporal dos jogos digitais Rodrigo Campanella Gonçalves Barbosa
O perfil do jogador e as emoções no jogo Victor M. Moreira
O que é seu também é nosso: uma análise crítica da aplicação do design participativo no design de jogos Vanissa Wanick, Chaiane Bitelo
Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty Advanced Warfare Rodrigo Vitorino, Paulo Henrique Serrano
Proposta de Um Método Descritivo Formal para o Design de Jogos Sérios Marcelo Vasconcellos, Flávia Carvalho, Cynthia Dias
The role of wargames in the development of game design Luiz Claudio Duarte
Um Jogo Sério Educativo para Prevenção à Obesidade na Adolescência: Trabalhando Múltiplas Dimensões do Problema Salvador Agati, Marcelo Hounsell, Rafael Braga, Renata Werneck, Regina Vilela
Uma Proposta de Game Design Canvas Unificado Victor Sarinho
Uma revisão da literatura sobre a deformação da forma do corpo: em busca pelo corpo perfeito Gabriel Silva, Marcos Balatka, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva
Usabilidade em Jogos em Diferentes Plataformas e Gêneros Gabriel Viana, Luciana Salgado, Daniela Trevisan

Short papers aprovados (38)



Confira a tabela com os 38 (trinta e oito) short papers aprovados:
Nome Autores
A aproximação do Design gráfico no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro Matheus Cunegato, Cássio Lemos
A serialidade como estratégia narrativa em Jogos Eletrônicos: analisando o caso "Game of Thrones" Camila Bisson
Affordances and structures of risks and rewards: A case study of Clash Royale Ernando Moraes Neto
Alternate Reality Games: breve revisão Airine Carmo, Geraldo Xexéo
Análise de aplicação de Gesture Drawing em conteúdo artístico para jogos digitais Mariah Vicente, Bernardo Castro, Filipe Ferreira de Castro, Igor Marini, Yan Honorato Gonçalves Vieira, Bárbara Viana, Laura Nogueira
Aproximações entre a cultura mineira e os jogos eletrônicos Bruno Paixão, Luiz Henrique Barbosa
Aspectos Projetuais da Concepção de Personagens para Jogos Móveis Locativos Voltados a Educação Patrimonial Mara Bonates, Claudia Marinho Marinho, Ana Maria Domingos Machado
Jogo Digital como Proposição Educativa: experiências ludopoéticas na infância Avaliação Cega, Camila Peres
Avaliação de experiência dos usuários em tecnologias interativas no Museu Bruna Carolina Rebello, Adriana Alves
Blind Runner: game design de um jogo corrida infinita acessível a cultura com deficiência visual. Edilson Chaves, Ricardo de Avila
Design de personagens voltado para reflexões sobre diversidade e representatividade de gênero em games Tamyres Lucas Manhães de Souza, Tathiana Sanches, Maria das Gracas Chagas, Alexandre Cantini
Design para a experiência como metodologia para desenvolvimento de jogos com baixo orçamento Matheus Knebel
Distinção entre regras e mecânicas com base na literatura de design de jogos e sua representação através de uma estrutura elaborada para mapear relações entre elementos de jogo Daniella Munhoz
Dominó Químico: Jogo Educativo para o Ensino-Aprendizagem das Funções Químicas Inorgânicas Victor Sarinho, Natan Hespanhol dos Santos
Ensino da força magnética por meio de jogos digitais que utilizam o Kinect. Jurandir Cunha, Paulo Bressan
Evolução da progressão: uma análise de design de leveling em MMORPGs clássicos Fillipe Montes, Pedro Lima Nilo, Letícia Perani
Evolução de affordances em jogos clássicos da série Pac-Man Letícia Perani, Alice Duarte
EvoTowerD - defesa de torres com experiência gráfica evolutiva Ricardo Mendonça, Rui Lopes
Feudo: um board game educativo sobre a (quase) real Idade Média Ana Poubel, Glenda Barbosa
Game Design com foco em Interface: Influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos Danilo Barbato, Alexandre Santaella Braga, Karla Vittori
Inovando no Level Design: cenários dinâmicos de combate com Física Mecânica e Eletromagnética Thiago Oliveira, João Borks, Sérgio Nesteriuk
Realidade Aumentada Aplicada a um Jogo de Cartas Baseado em RPG Gabriel Galam
Jogo Digital: definição do termo Frederico Miranda
Jogos Sérios na Reabilitação de Pacientes Pós-Acidente Vascular Cerebral: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Fabrício Noveletto, Marcelo Hounsell, Antonio Vinicius Soares, Pedro Bertemes Filho
Journey: uma jornada pela fronteira entre games e arte Jordana Tavares
Mangue Code: Um Jogo para promover o Ensino do Pensamento Computacional e a Educação Ambiental Aline Ferreira, Tatyane Silva, Amanda da Silva
MKT ADVENTURE - Jogo educativo gratuito para conceitos de Marketing Marcos Lamb, Thiago Muradas Bulhoes, Rodrigo Valente da Silva, Laura Knorr, Thais Greco
O design de um jogo que expõe uma crítica bem-humorada à carga de trabalhos acadêmicos: Tá chovendo TP! Vinícius M. Assunção, Thales B. Nascimento, Flávio Coutinho, André da Cruz
O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de "A Lenda do Herói" Camila Bisson
On Player Motivation and the Appeal of Games: An Exploration of Player Motivation Ricardo Santos, Klaus de Geus, Sérgio Scheer, Awdry Miquelin, Sebastião Ribeiro Jr
Planejamento de serious games focados nos usuários e a serviço da preservação dos biomas brasileiros Geraldo Cruz Júnior Geraldo Cruz Júnior, Rafaella Nascimento, Vitor Rolim, Gilberto Cysneiros, Ednilza Santos, Gabriel Alves
Quem deixou isso aqui?! Um jogo sobre o perigo dos produtos tóxicos dentro de casa Flávia Carvalho, Marcelo Vasconcellos
Redesigning towards accessibility: from a Facebook trivia game to an educational, accessible web game Paula Pereira Cordeiro, Cristiane Conrad, Jean Cheiran
Serious game para conscientização social no contexto de mobilidade e acessibilidade urbana Diego Zabot, Wanderlin de Oliveira, Hugo Dourado, Allan Thales Ramos Oliveira, Ecivaldo Matos
Simuladores para ensino de ressuscitação cardiorrespiratória: análise do Ressuscita! como uma solução brasileira Alessandro Vieira Reis, Rudy Rocha
Situated Participatory Virtual Reality Luiz Velho, Djalma Lúcio, Leonardo Carvalho
Social design and child`s cognitive development stages: the development of a mobile game about Brazil`s World Cup Ana Poubel
Towards Design Principles for Low-cost Virtual Reality Games Yaggo Lima Cavalcante, Antonio Melo, José Gilvan Rodrigues Maia

Programação

TRILHA ARTE E DESIGN
Início Fim Quinta-feira, 2 de Novembro Sexta-feira, 3 de Novembro Sábado, 4 de Novembro
09:00 10:00 ST 5 - Design de personagens ST 9 - Produção Artística
10:00 11:00
11:00 12:00
12:00 13:00
13:00 14:00 ST 1 - Gameplay ST 6 - Designer e Jogadores ST 10 - Jogos para Saúde
14:00 15:00 ST 11 - Exergames
15:00 16:00 ST 12 - Jogos Educacionais
16:00 17:00 ST 2 - Game Design Process ST 7 - Usabilidade e Jogabilidade ST 13 - Jogos e Educação
17:00 18:00 ST 3 - Game Mechanics ST 8 - Método de Design
18:00 19:00 ST 4 - Experiência do Jogador
19:00 20:00 DT - Design Crit

ST - Sessão Técnica

DT - DesignCrit é uma sessão extra para receber críticas de design e arte sobre jogos que os participantes da trilha de Artes e Design tenham desenvolvido como parte de suas pesquisas. Como é comum que os estudos de jogos sejam baseados em projetos de jogos, o DesignCrit abre o espaço para criticar o jogo em si, como um objeto artístico ou projetual, independente da pesquisa feita sobre ele. O objetivo do DesignCrit é promover a troca de experiências sobre a prática de criação de jogos no contexto da pesquisa sobre jogos.

Os coordenadores da trilha selecionarão 4 projetos discutidos nos artigos aceitos pela trilha de Artes e Design que seriam interessantes para o DesignCrit. Um convite para participar desta seção extra será enviado aos autores do jogo ou pesquisadores. Durante a sessão, cada projeto receberá 15 minutos de críticas que poderão partir de qualquer participante do evento. Os coordenadores da trilha irão mediar a crítica de modo que esta seja construtiva. Ao final da sessão, será feita uma discussão de reflexão sobre os critérios de avaliação mais utilizados durante a sessão.


Sessão Horário Tema Título do Artigo
12/11 - 13h - 14hGameplayI can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay
12/11 - 13h - 14hGameplayModelo Artefato-Experiência para Elementos dos Jogos e Gameplay
12/11 - 13h - 14hGameplayMelancolia e nostalgia como "coração" da experiência estética em Hyper Light Drifter
22/11 - 16h - 17hGame design processA Methodology Proposal for MMORPG Content Expansion Analysis
22/11 - 16h - 17hGame design processUma Proposta de Game Design Canvas Unificado
22/11 - 16h - 17hGame design processCriação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática
32/11 - 17h - 18hGame mechanicsBuilding an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database
32/11 - 17h - 18hGame mechanicsThe role of wargames in the development of game design
32/11 - 17h - 18hGame mechanicsElectroludic Experience - Integrating Narrative To Digital Game Design
42/11 - 18h - 19hExperiência do jogadorMecânicas de Jogo: uma exploração da experiência interativa na série Metal Gear Solid
42/11 - 18h - 19hExperiência do jogadorGame User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese
42/11 - 18h - 19hExperiência do jogadorO perfil do jogador e o perfil emocional
53/11 - 9h - 10hDesign de personagensNão se preocupem queridos, a cavalaria chegou: Overwatch e as heroínas não convencionais
53/11 - 9h - 10hDesign de personagensConcepção poético-crítica de personagem feminina para League of Legends
53/11 - 9h - 10hDesign de personagensDesenvolvimento Visual e Avaliação do Jogo Pet Shelter
63/11 - 13h - 14hDesigner e jogadoresO que é seu também é nosso: uma análise crítica da aplicação do design participativo no design de jogos
63/11 - 13h - 14hDesigner e jogadoresBoas Práticas para a Realização de Playtest de Jogos
63/11 - 13h - 14hDesigner e jogadoresModelo SAN e avaliação do jogador
73/11 - 16h - 17hUsabilidade e jogabilidadeUsabilidade em Jogos em Diferentes Plataformas e Gêneros
73/11 - 16h - 17hUsabilidade e jogabilidadeO jogo a salvo: o save game como mecânica e a progressão na experiência temporal dos jogos digitais
73/11 - 16h - 17hUsabilidade e jogabilidadeOs efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty Advanced Warfare
83/11 - 17h - 18hMétodo de designProposta de Um Método Descritivo Formal para o Design de Jogos Sérios
83/11 - 17h - 18hMétodo de designLacer Ann: A Design Process for Visual Artistic Expression
83/11 - 17h - 18hMétodo de designMétodos científicos em pesquisas sobre Jogos: Mapeamento no SBGames trilha de arte e design (2004-2016)
94/11 - 9h - 10hProdução artísticaUma revisão da literatura sobre a deformação da forma do corpo: em busca pelo corpo perfeito
94/11 - 9h - 10hProdução artísticaCaptura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD
94/11 - 9h - 10hProdução artísticaConceitos de Temporalidade em música de Jonathan Kramer aplicados aos jogos eletrônicos - XXX: um estudo de caso
104/11 - 13h - 14hJogos para saúdeGamificação de um sistema de Acompanhamento Diário de Dependentes Químicos
104/11 - 13h - 14hJogos para saúdeAnálise de Elementos de Interface de Jogos Digitais para Pessoas Surdas Baseada em Sinais Fisiológicos
104/11 - 13h - 14hJogos para saúdeUm Jogo Sério Educativo para Prevenção à Obesidade na Adolescência: Trabalhando Múltiplas Dimensões do Problema
114/11 - 14h - 15hExergamesExergames usando tecnologia do Movimento Maker: protótipo de jogo tipo plataforma
114/11 - 14h - 15hExergamesMove4Math: Jogos Sérios Ativos para Alfabetização Matemática
114/11 - 14h - 15hExergamesAplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos
124/11 - 15h - 16hJogos educacionaisGaia Abstração Game BD: Um Jogo que Visa Auxiliar o Processo de Ensino-Aprendizagem dos Conceitos de Entidade-Relacionamento e Modelo Relacional
124/11 - 15h - 16hJogos educacionaisCriando Games Didáticos: considerações teóricas para inserção de parâmetros didáticos em um GDD à luz da LDB e dos PNCs brasileiros
124/11 - 15h - 16hJogos educacionaisJogo Sério para Auxílio no Desenvolvimento do Conceito Multiplicativo
134/11 - 16h - 17hJogos e educaçãoEstudo comparativo entre modelos de game design para jogos educacionais
134/11 - 16h - 17hJogos e educaçãoModelo PVD de Criação de Powerups: Aplicação no Ensino
134/11 - 16h - 17hJogos e educaçãoGamificação como estratégia de design para a animação interativa educacional

Formulário de copyright

É essencial que os autores enviem este termo para terem seus trabalhos publicados. O termo de cessão de direitos autorais (formulário de copyright) pode ser obtido aqui:
Modelo Word - termo de cessão de direitos autorais

O formulário deve ser preenchido e assinado por um dos autores, com autorização dos demais, digitalizado e convertido para PDF e enviado pelo sistema JEMS.

Chamada de participação

O principal foco da Trilha de Artes & Design é a concepção, projeto e fruição de jogos digitais.

Você está convidado a submeter trabalhos de pesquisa nos formatos de artigos (full papers) e pôsteres técnicos (short papers) para a Trilha de Artes & Design do SBGames 2017.

Formatos dos trabalhos

Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos:

  • Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas, ou em estado avançado de finalização. Os artigos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de sete (7) páginas e um máximo de dez (10) páginas.
  • Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e são limitados a quatro páginas.

É importante ressaltar que todas as submissões devem ser originais, isto é, trabalhos inéditos, não publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou veículos de divulgação científica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou esteja sendo apresentada simultaneamente em eventos ou revista, será rejeitada. No processo de avaliação serão consideradas a contribuição científica do trabalho, sua originalidade, clareza e rigor da  metodologia, assim como como referências à  literatura e jogos existentes.

Artigos voltados para a computação aplicada a jogos digitais devem ser enviadas à trilha de Computação. Artigos voltados para aspectos sociais e culturais de jogos digitais devem ser submetidos à trilha de Cultura.

Entre os temas contemplados pela trilha encontram-se:

  • Métodos, Processos e Documentos de Arte e Design
  • Análise de Jogos com foco em design, gêneros, plataformas e aplicações específicas
  • Design de Jogos (game design, mecânicas)
  • Design de Interfaces para Jogos (telas, menus, HUD)
  • Design de Interação para Jogos (novos dispositivos de input/output, gestos)
  • Design de Levels (níveis, fases)
  • Produção artística para Jogos
  • Jogos de caráter artístico ou crítico
  • Narrativas interativas
  • Mídia e Linguagem (uso da linguagem para diferentes mídias)
  • Papéis e funções de artistas e designers em equipes de desenvolvimento de Jogos

Desta forma, os tópicos de interesse incluem:

  • Design de Jogos: Metodologia Projetual em Design de Jogos; Termos e conceitos (entretenimento, diversão, prazer, motivação, etc.); técnicas de desenvolvimento de conceito; Game Design; documentação; Level Design; jogabilidade (Game Play); Design de gênero; impactos das restrições especiais (legislação nacional ou regional, por exemplo) e aplicações (educação, formação, divulgação, persuasão, etc.) no Game Design; Game Design e personalização para diferentes plataformas.
  • Design de Interface: Métodos de Design; Design de interface; Design de Interação; avaliação de interfaces; interatividade; integração de mídias; Ergonomia; jogabilidade; personalização de interface para dispositivos diferentes; tutoriais; métodos de realização de testes de jogabilidade e usabilidade.
  • Arte em Jogos: Concepção e desenvolvimento de cenário e personagem; customização para diferentes dispositivos; Direção de Arte nos jogos; Estética em jogos; jogos como forma de arte.
  • Narrativa em Jogos: Teoria; pesquisa; processo de criação e resultados alcançados.
  • Mídia e Linguagem em Jogos: Áudio, texto, imagens, gráficos, infográficos, animação, efeitos especiais, integração de mídias e uso da linguagem dos jogos digitais para outros fins.
  • Papéis de Designers e Artistas em equipes de Desenvolvimento de Jogos: Habilidades especiais e funções principais dos seguintes profissionais em equipes de desenvolvimento de jogos digitais: Designers, Artistas, Especialistas em Áudio e Vídeo; Técnicas e métodos para Integração de equipes.

Todas as contribuições devem ser originais e inéditas. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada ou está sendo apresentada simultaneamente de forma similar a qualquer outra conferência ou revista, serão rejeitadas.

Observação importante

Contará como elemento de avaliação, tanto do abstract quanto do artigo, referência a possíveis artigos e/ou posters existentes na base do SBGames, cujo conteúdo contenham análises, conceitos, processos ou temas co-relacionados a aqueles tratados na pesquisa que o documento submetido relata. Quando não houver nenhum tipo de similaridade com o já publicado na base do SBGames, favor explicitar no documento submetido.

Trabalhos aceitos serão publicados nos Anais da Conferência, e pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer e apresentar o trabalho no simpósio. Cabe destacar também que os autores deverão concordar com o Termo de Copyright.

As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS System. Os artigos (Full papers) serão submetidos a um sistema de avaliação cega (blind review). Assim, os autores devem evitar incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, auto-referências explícitas, nomes de projetos, etc.).

Modelo de Formato para Artigos e Pôsteres

As instruções detalhadas de formatação, incluindo template, estão disponíveis na caixa vermelha ao lado ou na seção de submissões do site. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação, etc) deve ser utilizada a tag AVALIAÇÃO CEGA. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.

Coordenadores da Trilha de Artes e Design

artesedesign@sbgames.org

Prof. Dr. Frederick M.C. van Amstel - Apple Developer Academy/PUCPR

Prof. Dr. Andre Battaiola - UFPR

Edição especial do Ludica

Após a apresentação dos trabalhos no SBGames, os coordenadores da trilha farão a seleção dos artigos mais bem pontuados pela revisão e farão convites para encaminhar os mesmos para a publicação em uma edição especial do Ludica - International Journal of Game Studies. Estes artigos passarão por uma nova rodada de revisões pelos avaliadores do periódico antes de sua aceitação. Os artigos aceitos serão publicados em formato open-access.

Full papers

Instruções para autores de full paper (envio da apresentação até 31/10)

Modelo de poster

Instruções para apresentar poster (envio das informações até 31/10)

Datas importantes

23/07/17 - Prazo limite para submissão dos abstracts

07/08/17 - Prazo limite para submissão dos artigos

04/09/17 - Notificação de aceite

18/09/17 - Prazo limite para os autores enviarem camera-ready e copyright

02/10/17 - Prazo limite para inscrição dos autores

Modelos para artigos

Modelo Word

Modelo LaTeX

Submissões - JEMS

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