Artes e Design


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A trilha de Artes e Design é voltada para as discussões acadêmicas sobre design de jogos, bem como experimentações poéticas, produção artística  e outros aspectos estéticos relacionados a jogos digitais.

Resumos Submetidos

Os autores devem submeter seus artigos completos via JEMS até o dia 7/8.

  • "Na Trilha de Macunaíma, Ato I": Roteiro-Mapa Experimental para um Game de Narrativa Interativa Complexa e Multirramificada
  • 13 Reasons Why: A influência da gamificação na narrativa da série no comportamento de jovens
  • A aproximação do Design gráfico no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro
  • A construção sonora e a produção de sentidos em Outlast
  • A guide for constructing intelligent environments using virtualreality: investigative game design for head mounted displays
  • A Loa de Akins: Maracatu cearense a Art Nouveau na produção artística para jogo
  • A Methodology Proposal for MMORPG Content Expansion Analysis
  • A Model-based Approach for Designing Location-based Games
  • A serialidade como estratégia narrativa em Jogos Eletrônicos: analisando o caso "Game of Thrones"
  • A Simbologia na Concepção de Personagens de Persona 5
  • Adventure Games: Análise histórica e aplicabilidade de elementos no jogo Nikos Family
  • Affordances and structures of risks and rewards: A case study of Clash Royale
  • Alternate Reality Games: breve revisão
  • Análise da Adaptação Visual para Daltônicos do Jogo Hue
  • Análise de aplicação de Gesture Drawing em conteúdo artístico para jogos digitais
  • Análise de Elementos de Interface de Jogos Digitais para Pessoas Surdas Baseada em Sinais Fisiológicos
  • Aplicação de elementos de mecânica de jogo digital com a temática de prevenção à saúde bucal
  • Aplicação de novas tecnologias de modelagem 3D no design de personagens: o uso da escultura digital como método de concepção
  • Aplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos
  • Aplicando a Técnica ERJED no Desenvolvimento do Conceito do Jogo Sério Activity Runners para o Ensino de Diagrama de Atividades
  • Aproximações entre a cultura mineira e os jogos eletrônicos
  • As Obras de Arte Digitais: Um Estudo dos Jogos Digitais do Gênero Art Games
  • Aspectos Projetuais da Concepção de Personagens para Jogos Móveis Locativos Voltados a Educação Patrimonial
  • Assistant MEEGA: Ferramenta de apoio ao método de avaliação de jogos educacionais MEEGA+
  • Blind Runner: game design de um jogo corrida infinita acessível a cultura com deficiência visual.
  • Boas Práticas para a Realização de Playtest de Jogos
  • Building an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database
  • Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD
  • Colaboração no Desenvolvimento de Jogos Digitais: uma revisão acerca das contribuições do design colaborativo para o ciclo de produção
  • Conceitos de Temporalidade em música de Jonathan Kramer aplicados aos jogos eletrônicos - XXX: um estudo de caso
  • Concepção Dramatúrgica e Implementação da Cutesecne de Abertura de um Jogo Sobre a Guerrilha do Araguaia Com a Utilização de Captura Óptica de Movimentos
  • para a Animação dos Personagens
  • Concepção poético-crítica de personagem feminina para League of Legends
  • Considerations Concerning the Design Document in the Development of Video Games
  • Criação de Jogos Artes: Da Teoria à Prática
  • CRIANDO GAMES DIDÁTICOS: CONSIDERAÇÕES TEÓRICAS PARA INSERÇÃO DE PARÂMETROS DIDÁTICOS EM UM GDD À LUZ DA LDB E DOS PNCs BRASILEIROS
  • Cristais do fim do mundo: as nuances narrativas na série Final Fantasy
  • Desenvolvimento de jogos analógicos por meio de Fabricação digital
  • Desenvolvimento de um objeto de aprendizagem para apoio ao processo de mediação cultural em museu: caixa interativa das tartarugas marinhas
  • Desenvolvimento Visual e Avaliação do Jogo Pet Shelter
  • Design de audiogames para deficientes visuais
  • Design de interface em realidade virtual: Estudo de caso do jogo Ivan8.
  • Design de personagens voltado para reflexões sobre diversidade e representatividade de gênero em games
  • Design para a experiência como metodologia para desenvolvimento de jogos com baixo orçamento
  • Distinção entre regras e mecânicas com base na literatura de design de jogos e sua representação através de uma estrutura elaborada para mapear relações
  • entre elementos de jogo
  • Dominó Químico: Jogo Educativo para o Ensino-Aprendizagem das Funções Químicas Inorgânicas
  • Electroludic Experience - Integrating Narrative To Digital Game Design
  • Elementos personalizáveis como ferramenta de engajamento e imersão em jogos digitais
  • Ensinando e aprendendo a fazer jogos quando os alunos são os protagonistas
  • Estudo comparativo entre modelos de game design para jogos educacionais
  • Evolução da progressão: uma análise de design de leveling em MMORPGs clássicos
  • Evolução de affordances em jogos clássicos da série Pac-Man
  • EvoTowerD - defesa de torres com experiência grá ca evolutiva
  • Exergames usando tecnologia do Movimento Maker: protótipo de jogo tipo plataforma
  • Exploring Design Alternatives for Multiplayer Chess
  • Facilitando a criação de sprite sheets para jogos digitais
  • Feudo: um board game educativo sobre a (quase) real Idade Média
  • Gaia Abstração Game BD: Um Jogo que Visa Auxiliar o Processo de Ensino-Aprendizagem dos Conceitos de Entidade-Relacionamento
  • Game Design com foco em Interface: Influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos
  • Game Design Thinking no desenvolvimento de jogos educacionais para promover uma aprendizagem engajadora e criativa
  • GAME PAC-ENGLISH: a motivação como elemento propulsor da aprendizagem implícita da pronúncia de palavras em inglês
  • Game User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese
  • Gameplay e a Relação com os Elementos dos Jogos: Revisando Conceitos
  • Games e Fenomenologia: a experiência estética nos jogos digitais
  • Gamificação como estratégia de design para a animação interativa educacional.
  • Gamificação da sala de aula através de powerups
  • Gamificação de um sistema de Acompanhamento Diário de Dependentes Químicos
  • GERENCIAMENTO PARA DESENVOLVIMENTO DE JOGOS INDIE COM EQUIPES REDUZIDAS
  • Habitando em mundos virtuais: a importância do Level Design para os processos de imersão nas narrativas dos jogos eletrônicos.
  • I can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay
  • Inovando no Level Design: cenários dinâmicos de combate com Física Mecânica e Eletromagnética
  • ITS ALIVE! Análise de técnicas de game design juicy
  • Jogo de Cartas Baseado em RPG com Uso de Realidade Aumentada
  • Jogo Digital: definição do termo
  • Jogo Sério para Auxílio no Desenvolvimento do Conceito Multiplicativo
  • Jogos digitais educacionais em línguas de sinais: revisão sistemática de gêneros e gameplays
  • Jogos Digitais Educativos: Princípios de Design Inclusivo para crianças com TDAH
  • Jogos Digitais para Terapia Respiratória: um mapeamento sistemático da literatura
  • Jogos Sérios na Reabilitação de Pacientes Pós-Acidente Vascular Cerebral: Um Mapeamento Sistemático da Literatura
  • Lacer Ann: A Design Process for Visual Artistic Expression
  • Levantamento bibliográfico sobre métodos de interação adaptados para pessoas com tetraplegia por trauma.
  • Mangue Code: Um Jogo para promover o Ensino do Pensamento Computacional e a Educação Ambiental
  • Mecânicas de Jogo: uma exploração da experiência interativa na série Metal Gear Solid
  • Melancolia e nostalgia como "coração" da experiência estética em Hyper Light Drifter
  • Metodologia para Gamificação baseada em Perfis Motivacionais
  • Métodos científicos em pesquisas sobre Jogos: Mapeamento no SBGames trilha de arte e design (2004-2016)
  • Modelagem de jogos de adventure através de Machinations
  • Modelo de representação das mecânicas do jogo e análise da jogabilidade
  • Modelo SAN e avaliação do jogador
  • Move4Math: Jogos Sérios Ativos para Alfabetização Matemática
  • Mudanças Climáticas e game design: Aplicando conceitos de Estações do Ano em Jogo
  • Multijogador local: Mecânicas relevantes dentro da experiência e do mercado
  • Não se preocupem queridos, a cavalaria chegou: Overwatch e as heroínas não convencionais
  • Narrativas de RPG: Desenvolvimento Narrativo de The Legendary Player
  • Newspaper Kid: Um exergame com uso de realidade virtual
  • O design de um jogo que expõe uma crítica bem-humorada à carga de trabalhos acadêmicos: Tá chovendo TP!
  • O jogo a salvo: o save game como mecânica e a progressão na experiência temporal dos jogos digitais
  • O Papel das Ambientações no Poder de Engajamento em Jogos de Mundo Aberto
  • O perfil do jogador e o perfil emocional
  • O que é seu também é nosso: uma análise crítica da aplicação do design participativo no design de jogos
  • O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de "A Lenda do Herói"
  • Ollies Escape
  • On Player Motivation and the Appeal of Games: An Exploration of Player Motivation
  • Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty Advanced Warfare
  • Perigo na Encosta: criação de um jogo sério sobre desastres naturais para agentes de saúde
  • Processos de produção de áudio com ênfase na composição musical do XXX e seu impacto na experiência interativa do jogador: um estudo de caso
  • Proposta de Um Método Descritivo Formal para o Design de Jogos Sérios
  • Prós e Contras: Uma Revisão Sistemática dos Efeitos do gênero Visual Novel em Indivíduos
  • Quem deixou isso aqui?! Um jogo sobre o perigo dos produtos tóxicos dentro de casa
  • Questionários para Avaliações de Usabilidade e Aprendizagem com Jogos Educacionais
  • Redesigning towards accessibility: from a Facebook trivia game to an educational, accessible web game
  • Relação entre mecânica de jogo e classes das campeãs de combate corpo a corpo de League of Legends.
  • Remodelando a oficina de design thinking através do design thinking: um case educacional no contexto de ensino médio integral, integrado e técnico
  • Semiótica Aplicada em Cenários de Games - As Estratégias por Trás da Criação do Jogo The Rotfather
  • Serious game para conscientização social no contexto de mobilidade e acessibilidade urbana
  • Situated Participatory Virtual Reality
  • Social design and child`s cognitive development stages: the development of a mobile game about Brazil`s World Cup
  • Sound design para jogos com o Mosaicode e Webaudio
  • Tayná: combatendo o câncer com arte
  • The design of educational games and innovation: a case study based on design management
  • The role of wargames in the development of game design
  • Towards Design Principles for Low-cost Virtual Reality Games
  • Um Jogo Sério Educativo para Prevenção à Obesidade na Adolescência: Trabalhando Múltiplas Dimensões do Problema
  • Uma Heurística para a Análise Crítica de "Sensações Virtuais"
  • Uma Proposta de Game Design Canvas Unificado
  • Uma revisão da literatura sobre a deformação da forma do corpo: em busca pelo corpo perfeito
  • Usabilidade em Jogos em Diferentes Plataformas e Gêneros
  • Víruz Z
  • We're here, we're queer: A representatividade LGBT nos jogos

Chamada de participação

O principal foco da Trilha de Artes & Design é a concepção, projeto e fruição de jogos digitais.

Você está convidado a submeter trabalhos de pesquisa nos formatos de artigos (full papers) e pôsteres técnicos (short papers) para a Trilha de Artes & Design do SBGames 2017.

Formatos dos trabalhos

Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos:

  • Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas, ou em estado avançado de finalização. Os artigos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de sete (7) páginas e um máximo de dez (10) páginas.
  • Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e são limitados a quatro páginas.

É importante ressaltar que todas as submissões devem ser originais, isto é, trabalhos inéditos, não publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou veículos de divulgação científica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou esteja sendo apresentada simultaneamente em eventos ou revista, será rejeitada. No processo de avaliação serão consideradas a contribuição científica do trabalho, sua originalidade, clareza e rigor da  metodologia, assim como como referências à  literatura e jogos existentes.

Artigos voltados para a computação aplicada a jogos digitais devem ser enviadas à trilha de Computação. Artigos voltados para aspectos sociais e culturais de jogos digitais devem ser submetidos à trilha de Cultura.

Entre os temas contemplados pela trilha encontram-se:

  • Métodos, Processos e Documentos de Arte e Design
  • Análise de Jogos com foco em design, gêneros, plataformas e aplicações específicas
  • Design de Jogos (game design, mecânicas)
  • Design de Interfaces para Jogos (telas, menus, HUD)
  • Design de Interação para Jogos (novos dispositivos de input/output, gestos)
  • Design de Levels (níveis, fases)
  • Produção artística para Jogos
  • Jogos de caráter artístico ou crítico
  • Narrativas interativas
  • Mídia e Linguagem (uso da linguagem para diferentes mídias)
  • Papéis e funções de artistas e designers em equipes de desenvolvimento de Jogos

Desta forma, os tópicos de interesse incluem:

  • Design de Jogos: Metodologia Projetual em Design de Jogos; Termos e conceitos (entretenimento, diversão, prazer, motivação, etc.); técnicas de desenvolvimento de conceito; Game Design; documentação; Level Design; jogabilidade (Game Play); Design de gênero; impactos das restrições especiais (legislação nacional ou regional, por exemplo) e aplicações (educação, formação, divulgação, persuasão, etc.) no Game Design; Game Design e personalização para diferentes plataformas.
  • Design de Interface: Métodos de Design; Design de interface; Design de Interação; avaliação de interfaces; interatividade; integração de mídias; Ergonomia; jogabilidade; personalização de interface para dispositivos diferentes; tutoriais; métodos de realização de testes de jogabilidade e usabilidade.
  • Arte em Jogos: Concepção e desenvolvimento de cenário e personagem; customização para diferentes dispositivos; Direção de Arte nos jogos; Estética em jogos; jogos como forma de arte.
  • Narrativa em Jogos: Teoria; pesquisa; processo de criação e resultados alcançados.
  • Mídia e Linguagem em Jogos: Áudio, texto, imagens, gráficos, infográficos, animação, efeitos especiais, integração de mídias e uso da linguagem dos jogos digitais para outros fins.
  • Papéis de Designers e Artistas em equipes de Desenvolvimento de Jogos: Habilidades especiais e funções principais dos seguintes profissionais em equipes de desenvolvimento de jogos digitais: Designers, Artistas, Especialistas em Áudio e Vídeo; Técnicas e métodos para Integração de equipes.

Todas as contribuições devem ser originais e inéditas. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada ou está sendo apresentada simultaneamente de forma similar a qualquer outra conferência ou revista, serão rejeitadas.

Observação importante

Contará como elemento de avaliação, tanto do abstract quanto do artigo, referência a possíveis artigos e/ou posters existentes na base do SBGames, cujo conteúdo contenham análises, conceitos, processos ou temas co-relacionados a aqueles tratados na pesquisa que o documento submetido relata. Quando não houver nenhum tipo de similaridade com o já publicado na base do SBGames, favor explicitar no documento submetido.

Trabalhos aceitos serão publicados nos Anais da Conferência, e pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer e apresentar o trabalho no simpósio. Cabe destacar também que os autores deverão concordar com o Termo de Copyright.

As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS System. Os artigos (Full papers) serão submetidos a um sistema de avaliação cega (blind review). Assim, os autores devem evitar incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, auto-referências explícitas, nomes de projetos, etc.).

Modelo de Formato para Artigos e Pôsteres

As instruções detalhadas de formatação, incluindo template, estão disponíveis na caixa vermelha ao lado ou na seção de submissões do site. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação, etc) deve ser utilizada a tag AVALIAÇÃO CEGA. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.

Coordenadores da Trilha de Artes e Design

artesedesign@sbgames.org

Prof. Dr. Frederick M.C. van Amstel - PUCPR

Prof. Dr. Andre Battaiola - UFPR

Edição especial do Ludica

Após a apresentação dos trabalhos no SBGames, os coordenadores da trilha farão a seleção dos artigos mais bem pontuados pela revisão e farão convites para encaminhar os mesmos para a publicação em uma edição especial do Ludica - International Journal of Game Studies. Estes artigos passarão por uma nova rodada de revisões pelos avaliadores do periódico antes de sua aceitação. Os artigos aceitos serão publicados em formato open-access.

Datas importantes

23/07/17 - Prazo limite para submissão dos abstracts

07/08/17 - Prazo limite para submissão dos artigos

04/09/17 - Notificação de aceite

18/09/17 - Prazo limite para os autores enviarem camera-ready e copyright

02/10/17 - Prazo limite para inscrição dos autores

Modelos para artigos

Modelo Word

Modelo LaTeX

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