Artes e Design

A trilha de Artes e Design é voltada para as discussões acadêmicas sobre design de jogos, bem como experimentações poéticas, produção artística  e outros aspectos estéticos relacionados a jogos digitais.


Full papers aprovados (39)



Confira a tabela com os 39 (trinta e nove) full papers aprovados:
Nome Autores
A Methodology Proposal for MMORPG Content Expansion Analysis Alexandre Magno Monteiro Santos, Artur Franco, José Gilvan Rodrigues Maia, Fernando Carvalho, Miguel Franklin de Castro
Análise de Elementos de Interface de Jogos Digitais para Pessoas Surdas Baseada em Sinais Fisiológicos Rodrigo Arruda de Assis, Rosilane Mota
Aplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos Davi Salvan, Adriana Alves, Marco Aurelio Santos, Roseana Eckert
Boas Práticas para a Realização de Playtest de Jogos Marcos Mourão, Glaudiney Mendonça Junior
Building an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database Joshua Kirtz, Eduardo Mangeli, Geraldo Xexéo
Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD Marcos Balatka, Matheus Silva, Gabriel Silva, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva
Conceitos de Temporalidade em música de Jonathan Kramer aplicados aos jogos eletrônicos - XXX: um estudo de caso Tharcísio Moraes
Concepção poético-crítica de personagem feminina para League of Legends Naiara Lopes, Daniel Reis, Laura Nogueira, Bruno Marquez, Igor Marini, Rucciela Mansur de Paula, Eliane Bettocchi
Criação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática João Ricardo Bittencourt
Criando Games Didáticos: considerações teóricas para inserção de parâmetros didáticos em um GDD à luz da LDB e dos PNCs brasileiros Janaina Azevedo, Antônio Francisco Magnoni
Desenvolvimento Visual e Avaliação do Jogo Pet Shelter Rebecca Sousa, Jade Monteiro, Glaudiney Mendonça Junior
Electroludic Experience - Integrating Narrative To Digital Game Design Fernando Henrique Silva, Guilherme Zaffari
Estudo comparativo entre modelos de game design para jogos educacionais Matheus Cezarotto, André Battaiola
Exergames usando tecnologia do Movimento Maker: protótipo de jogo tipo plataforma Bruno Oliveira, Sérgio Nesteriuk, Felipe Moreno
Gaia Abstração Game BD: Um Jogo que Visa Auxiliar o Processo de Ensino-Aprendizagem dos Conceitos de Entidade-Relacionamento Eder Diego de Oliveira
Game User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese Fernando Azevedo, Isabel Cristina Silva, Felipe Frosi
Gameplay e a Relação com os Elementos dos Jogos: Revisando Conceitos Patricia Leite, Leonelo Almeida
Gamificação como estratégia de design para a animação interativa educacional. Marcia Alves, André Battaiola
Gamificação da sala de aula através de powerups Marcus Júnior, Naiade Caparelli, Paulo Henrique Serrano
Gamificação de um sistema de Acompanhamento Diário de Dependentes Químicos André Nunes, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell
I can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay Suely Fragoso, Mariana Amaro
Jogo Sério para Auxílio no Desenvolvimento do Conceito Multiplicativo Katiane Kazuza Gneipel Krause, Renato Hartmann Grimes, Débora Fernanda Hümmelgen, Isabela Gasparini
Lacer Ann: A Design Process for Visual Artistic Expression Mauricio da Silva, Ingrid Skare
Mecânicas de Jogo: uma exploração da experiência interativa na série Metal Gear Solid Marcus Augusto Cordeiro, Mirna Pereira
Melancolia e nostalgia como "coração" da experiência estética em Hyper Light Drifter Augusto Saude
Métodos científicos em pesquisas sobre Jogos: Mapeamento no SBGames trilha de arte e design (2004-2016) André Battaiola, Matheus Cezarotto
Modelo SAN e avaliação do jogador Lucas Negrelli, Marco Miura, Tiago Silva
Move4Math: Jogos Sérios Ativos para Alfabetização Matemática Mayco Farias, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell, Matheus Valenza
Não se preocupem queridos, a cavalaria chegou: Overwatch e as heroínas não convencionais Guilherme de Araújo, Georgia da Cruz Pereira
O jogo a salvo: o save game como mecânica e a progressão na experiência temporal dos jogos digitais Rodrigo Campanella Gonçalves Barbosa
O perfil do jogador e o perfil emocional Victor M. Moreira
O que é seu também é nosso: uma análise crítica da aplicação do design participativo no design de jogos Vanissa Wanick, Chaiane Bitelo
Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty Advanced Warfare Rodrigo Vitorino, Paulo Henrique Serrano
Proposta de Um Método Descritivo Formal para o Design de Jogos Sérios Marcelo Vasconcellos, Flávia Carvalho, Cynthia Dias
The role of wargames in the development of game design Luiz Claudio Duarte
Um Jogo Sério Educativo para Prevenção à Obesidade na Adolescência: Trabalhando Múltiplas Dimensões do Problema Salvador Agati, Marcelo Hounsell, Rafael Braga, Renata Werneck, Regina Vilela
Uma Proposta de Game Design Canvas Unificado Victor Sarinho
Uma revisão da literatura sobre a deformação da forma do corpo: em busca pelo corpo perfeito Gabriel Silva, Marcos Balatka, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva
Usabilidade em Jogos em Diferentes Plataformas e Gêneros Gabriel Viana, Luciana Salgado, Daniela Trevisan

Short papers aprovados (44)



Confira a tabela com os 44 (quarenta e quatro) short papers aprovados:
Nome Autores
A aproximação do Design gráfico no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro Matheus Cunegato, Cássio Lemos
A serialidade como estratégia narrativa em Jogos Eletrônicos: analisando o caso "Game of Thrones" Camila Bisson
Affordances and structures of risks and rewards: A case study of Clash Royale Ernando Moraes Neto
Alternate Reality Games: breve revisão Airine Carmo, Geraldo Xexéo
Análise de aplicação de Gesture Drawing em conteúdo artístico para jogos digitais Mariah Vicente, Bernardo Castro, Filipe Ferreira de Castro, Igor Marini, Yan Honorato Gonçalves Vieira, Bárbara Viana, Laura Nogueira
Aproximações entre a cultura mineira e os jogos eletrônicos Bruno Paixão, Luiz Henrique Barbosa
Aspectos Projetuais da Concepção de Personagens para Jogos Móveis Locativos Voltados a Educação Patrimonial Mara Bonates, Claudia Marinho Marinho, Ana Maria Domingos Machado
Avaliação Cega Avaliação Cega, Camila Peres
Avaliação de experiência dos usuários em tecnologias interativas no Museu Bruna Carolina Rebello, Adriana Alves
Blind Runner: game design de um jogo corrida infinita acessível a cultura com deficiência visual. Edilson Chaves, Ricardo de Avila
Desenvolvimento de jogos analógicos por meio de Fabricação digital Thomas Wenth, Adriana Alves, Henrique Hansen, Giovani Voltolini
Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Baseado em Interação Gestual para a Assistência ao Aprendizagem no Processo de Leitura para Crianças no Período de Alfabetização Valéria Martins
Design de personagens voltado para reflexões sobre diversidade e representatividade de gênero em games Tamyres Lucas Manhães de Souza, Tathiana Sanches, Maria das Gracas Chagas, Alexandre Cantini
Design para a experiência como metodologia para desenvolvimento de jogos com baixo orçamento Matheus Knebel
Distinção entre regras e mecânicas com base na literatura de design de jogos e sua representação através de uma estrutura elaborada para mapear relações entre elementos de jogo Daniella Munhoz
Dominó Químico: Jogo Educativo para o Ensino-Aprendizagem das Funções Químicas Inorgânicas Victor Sarinho, Natan Hespanhol dos Santos
Ensino da força magnética por meio de jogos digitais que utilizam o Kinect. Jurandir Cunha, Paulo Bressan
Evolução da progressão: uma análise de design de leveling em MMORPGs clássicos Fillipe Montes, Pedro Lima Nilo, Letícia Perani
Evolução de affordances em jogos clássicos da série Pac-Man Letícia Perani, Alice Duarte
EvoTowerD - defesa de torres com experiência gráfica evolutiva Ricardo Mendonça, Rui Lopes
Feudo: um board game educativo sobre a (quase) real Idade Média Ana Poubel, Glenda Barbosa
Game Design com foco em Interface: Influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos Danilo Barbato, Alexandre Santaella Braga, Karla Vittori
Inovando no Level Design: cenários dinâmicos de combate com Física Mecânica e Eletromagnética Thiago Oliveira, João Borks, Sérgio Nesteriuk
ITS ALIVE! Análise de técnicas de game design juicy Marcelo Mattar
Jogo de Cartas Baseado em RPG com Uso de Realidade Aumentada Gabriel Galam
Jogo Digital: definição do termo Frederico Miranda
Jogos Digitais Educativos: Princípios de Design Inclusivo para crianças com TDAH Maria Carolina Alves Pereira Silva, António Maneira, Pompéia Villachan-Lyra
Jogos Sérios na Reabilitação de Pacientes Pós-Acidente Vascular Cerebral: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Fabrício Noveletto, Marcelo Hounsell, Antonio Vinicius Soares, Pedro Bertemes Filho
Journey: uma jornada pela fronteira entre games e arte Jordana Tavares
Mangue Code: Um Jogo para promover o Ensino do Pensamento Computacional e a Educação Ambiental Aline Ferreira, Tatyane Silva, Amanda da Silva
MKT ADVENTURE - Jogo educativo gratuito para conceitos de Marketing Marcos Lamb, Thiago Muradas Bulhoes, Rodrigo Valente da Silva, Laura Knorr, Thais Greco
Multijogador local: Mecânicas relevantes dentro da experiência e do mercado Leonardo Savaris, Kurt Krause
Narrativas de RPG: Desenvolvimento Narrativo de The Legendary Player Kauã Rajah Krobel, Lennon Bisolo, Adriana Alves
O design de um jogo que expõe uma crítica bem-humorada à carga de trabalhos acadêmicos: Tá chovendo TP! Vinícius M. Assunção, Thales B. Nascimento, Flávio Coutinho, André da Cruz
O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de "A Lenda do Herói" Camila Bisson
On Player Motivation and the Appeal of Games: An Exploration of Player Motivation Ricardo Santos, Klaus de Geus, Sérgio Scheer, Awdry Miquelin, Sebastião Ribeiro Jr
Planejamento de serious games focados nos usuários e a serviço da preservação dos biomas brasileiros Geraldo Cruz Júnior Geraldo Cruz Júnior, Rafaella Nascimento, Vitor Rolim, Gilberto Cysneiros, Ednilza Santos, Gabriel Alves
Quem deixou isso aqui?! Um jogo sobre o perigo dos produtos tóxicos dentro de casa Flávia Carvalho, Marcelo Vasconcellos
Redesigning towards accessibility: from a Facebook trivia game to an educational, accessible web game Paula Pereira Cordeiro, Cristiane Conrad, Jean Cheiran
Serious game para conscientização social no contexto de mobilidade e acessibilidade urbana Diego Zabot, Wanderlin de Oliveira, Hugo Dourado, Allan Thales Ramos Oliveira, Ecivaldo Matos
Simuladores para ensino de ressuscitação cardiorrespiratória: análise do Ressuscita! como uma solução brasileira Alessandro Vieira Reis, Rudy Rocha
Situated Participatory Virtual Reality Luiz Velho, Djalma Lúcio, Leonardo Carvalho
Social design and child`s cognitive development stages: the development of a mobile game about Brazil`s World Cup Ana Poubel
Towards Design Principles for Low-cost Virtual Reality Games Yaggo Lima Cavalcante, Antonio Melo, José Gilvan Rodrigues Maia

Formulário de copyright

É essencial que os autores enviem este termo para terem seus trabalhos publicados. O termo de cessão de direitos autorais (formulário de copyright) pode ser obtido aqui:
Modelo Word - termo de cessão de direitos autorais

O formulário deve ser preenchido e assinado por um dos autores, com autorização dos demais, digitalizado e convertido para PDF e enviado pelo sistema JEMS.

Chamada de participação

O principal foco da Trilha de Artes & Design é a concepção, projeto e fruição de jogos digitais.

Você está convidado a submeter trabalhos de pesquisa nos formatos de artigos (full papers) e pôsteres técnicos (short papers) para a Trilha de Artes & Design do SBGames 2017.

Formatos dos trabalhos

Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos:

  • Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas, ou em estado avançado de finalização. Os artigos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de sete (7) páginas e um máximo de dez (10) páginas.
  • Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e são limitados a quatro páginas.

É importante ressaltar que todas as submissões devem ser originais, isto é, trabalhos inéditos, não publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou veículos de divulgação científica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou esteja sendo apresentada simultaneamente em eventos ou revista, será rejeitada. No processo de avaliação serão consideradas a contribuição científica do trabalho, sua originalidade, clareza e rigor da  metodologia, assim como como referências à  literatura e jogos existentes.

Artigos voltados para a computação aplicada a jogos digitais devem ser enviadas à trilha de Computação. Artigos voltados para aspectos sociais e culturais de jogos digitais devem ser submetidos à trilha de Cultura.

Entre os temas contemplados pela trilha encontram-se:

  • Métodos, Processos e Documentos de Arte e Design
  • Análise de Jogos com foco em design, gêneros, plataformas e aplicações específicas
  • Design de Jogos (game design, mecânicas)
  • Design de Interfaces para Jogos (telas, menus, HUD)
  • Design de Interação para Jogos (novos dispositivos de input/output, gestos)
  • Design de Levels (níveis, fases)
  • Produção artística para Jogos
  • Jogos de caráter artístico ou crítico
  • Narrativas interativas
  • Mídia e Linguagem (uso da linguagem para diferentes mídias)
  • Papéis e funções de artistas e designers em equipes de desenvolvimento de Jogos

Desta forma, os tópicos de interesse incluem:

  • Design de Jogos: Metodologia Projetual em Design de Jogos; Termos e conceitos (entretenimento, diversão, prazer, motivação, etc.); técnicas de desenvolvimento de conceito; Game Design; documentação; Level Design; jogabilidade (Game Play); Design de gênero; impactos das restrições especiais (legislação nacional ou regional, por exemplo) e aplicações (educação, formação, divulgação, persuasão, etc.) no Game Design; Game Design e personalização para diferentes plataformas.
  • Design de Interface: Métodos de Design; Design de interface; Design de Interação; avaliação de interfaces; interatividade; integração de mídias; Ergonomia; jogabilidade; personalização de interface para dispositivos diferentes; tutoriais; métodos de realização de testes de jogabilidade e usabilidade.
  • Arte em Jogos: Concepção e desenvolvimento de cenário e personagem; customização para diferentes dispositivos; Direção de Arte nos jogos; Estética em jogos; jogos como forma de arte.
  • Narrativa em Jogos: Teoria; pesquisa; processo de criação e resultados alcançados.
  • Mídia e Linguagem em Jogos: Áudio, texto, imagens, gráficos, infográficos, animação, efeitos especiais, integração de mídias e uso da linguagem dos jogos digitais para outros fins.
  • Papéis de Designers e Artistas em equipes de Desenvolvimento de Jogos: Habilidades especiais e funções principais dos seguintes profissionais em equipes de desenvolvimento de jogos digitais: Designers, Artistas, Especialistas em Áudio e Vídeo; Técnicas e métodos para Integração de equipes.

Todas as contribuições devem ser originais e inéditas. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada ou está sendo apresentada simultaneamente de forma similar a qualquer outra conferência ou revista, serão rejeitadas.

Observação importante

Contará como elemento de avaliação, tanto do abstract quanto do artigo, referência a possíveis artigos e/ou posters existentes na base do SBGames, cujo conteúdo contenham análises, conceitos, processos ou temas co-relacionados a aqueles tratados na pesquisa que o documento submetido relata. Quando não houver nenhum tipo de similaridade com o já publicado na base do SBGames, favor explicitar no documento submetido.

Trabalhos aceitos serão publicados nos Anais da Conferência, e pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer e apresentar o trabalho no simpósio. Cabe destacar também que os autores deverão concordar com o Termo de Copyright.

As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS System. Os artigos (Full papers) serão submetidos a um sistema de avaliação cega (blind review). Assim, os autores devem evitar incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, auto-referências explícitas, nomes de projetos, etc.).

Modelo de Formato para Artigos e Pôsteres

As instruções detalhadas de formatação, incluindo template, estão disponíveis na caixa vermelha ao lado ou na seção de submissões do site. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação, etc) deve ser utilizada a tag AVALIAÇÃO CEGA. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.

Coordenadores da Trilha de Artes e Design

artesedesign@sbgames.org

Prof. Dr. Frederick M.C. van Amstel - Apple Developer Academy/PUCPR

Prof. Dr. Andre Battaiola - UFPR

Edição especial do Ludica

Após a apresentação dos trabalhos no SBGames, os coordenadores da trilha farão a seleção dos artigos mais bem pontuados pela revisão e farão convites para encaminhar os mesmos para a publicação em uma edição especial do Ludica - International Journal of Game Studies. Estes artigos passarão por uma nova rodada de revisões pelos avaliadores do periódico antes de sua aceitação. Os artigos aceitos serão publicados em formato open-access.

Datas importantes

23/07/17 - Prazo limite para submissão dos abstracts

07/08/17 - Prazo limite para submissão dos artigos

04/09/17 - Notificação de aceite

18/09/17 - Prazo limite para os autores enviarem camera-ready e copyright

02/10/17 - Prazo limite para inscrição dos autores

Modelos para artigos

Modelo Word

Modelo LaTeX

Submissões - JEMS

Envie seu trabalho pelo JEMS

Modelo de poster

MODELO DE POSTER (GOOGLE DOCS)