Proceedings

Artes e Design - Full papers (34)



Nome Autores
Análise de Elementos de Interface de Jogos Digitais para Pessoas Surdas Baseada em Sinais Fisiológicos Rodrigo Arruda de Assis, Rosilane Mota
Aplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos Davi Salvan, Adriana Alves, Marco Aurelio Santos, Roseana Eckert
Boas Práticas para a Realização de Playtest de Jogos Marcos Mourão, Glaudiney Mendonça Junior
Building an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database Joshua Kirtz, Eduardo Mangeli, Geraldo Xexéo
Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD Marcos Balatka, Matheus Silva, Gabriel Silva, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva
Conceitos de Temporalidade em música de Jonathan Kramer aplicados aos jogos eletrônicos - XXX: um estudo de caso Tharcísio Moraes
Concepção poético-crítica de personagem feminina para League of Legends Naiara Lopes, Daniel Reis, Laura Nogueira, Bruno Marquez, Igor Marini, Rucciela Mansur de Paula, Eliane Bettocchi
Criação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática João Ricardo Bittencourt
Desenvolvimento Visual e Avaliação do Jogo Pet Shelter Rebecca Sousa, Jade Monteiro, Glaudiney Mendonça Junior
Electroludic Experience - Integrating Narrative To Digital Game Design Fernando Henrique Silva, Guilherme Zaffari
Estudo comparativo entre modelos de game design para jogos educacionais Matheus Cezarotto, André Battaiola
Exergames usando tecnologia do Movimento Maker: protótipo de jogo tipo plataforma Bruno Oliveira, Sérgio Nesteriuk, Felipe Moreno
Gaia Abstração Game BD: Um Jogo que Visa Auxiliar o Processo de Ensino-Aprendizagem dos Conceitos de Entidade-Relacionamento Eder Diego de Oliveira
Game User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese Fernando Azevedo, Isabel Cristina Silva, Felipe Frosi
Modelo Artefato-Experiência para Elementos dos Jogos e Gameplay Patricia Leite, Leonelo Almeida
Gamificação como estratégia de design para a animação interativa educacional. Marcia Alves, André Battaiola
Modelo PVD de Criação de Powerups: Aplicação no Ensino Marcus Júnior, Naiade Caparelli, Paulo Henrique Serrano
Gamificação de um sistema de Acompanhamento Diário de Dependentes Químicos André Nunes, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell
I can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay Suely Fragoso, Mariana Amaro
Jogo Sério para Auxílio no Desenvolvimento do Conceito Multiplicativo Katiane Kazuza Gneipel Krause, Renato Hartmann Grimes, Débora Fernanda Hümmelgen, Isabela Gasparini
Mecânicas de Jogo: uma exploração da experiência interativa na série Metal Gear Solid Marcus Augusto Cordeiro, Mirna Pereira
Métodos científicos em pesquisas sobre Jogos: Mapeamento no SBGames trilha de arte e design (2004-2016) André Battaiola, Matheus Cezarotto
Framework SAN: a avaliação do jogo pelos jogadores Lucas Negrelli, Marco Miura, Tiago Silva
Move4Math: Jogos Sérios Ativos para Alfabetização Matemática Mayco Farias, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell, Matheus Valenza
Não se preocupem queridos, a cavalaria chegou: Overwatch e as heroínas não convencionais Guilherme de Araújo, Georgia da Cruz Pereira
O que é seu também é nosso: uma análise crítica da aplicação do design participativo no design de jogos Vanissa Wanick, Chaiane Bitelo
Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty Advanced Warfare Rodrigo Vitorino, Paulo Henrique Serrano
Proposta de Um Método Descritivo Formal para o Design de Jogos Sérios Marcelo Vasconcellos, Flávia Carvalho, Cynthia Dias
The role of wargames in the development of game design Luiz Claudio Duarte
Um Jogo Sério Educativo para Prevenção à Obesidade na Adolescência: Trabalhando Múltiplas Dimensões do Problema Salvador Agati, Marcelo Hounsell, Rafael Braga, Renata Werneck, Regina Vilela
Uma Proposta de Game Design Canvas Unificado Victor Sarinho
Uma revisão da literatura sobre a deformação da forma do corpo: em busca pelo corpo perfeito Gabriel Silva, Marcos Balatka, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva
Usabilidade em Jogos em Diferentes Plataformas e Gêneros Gabriel Viana, Luciana Salgado, Daniela Trevisan
A Methodology Proposal for MMORPG Content Expansion Analysis Alexandre Magno Monteiro Santos, Artur de Oliveira da Rocha Franco, José Gilvan Rodrigues Maia, Fernando Antonio de Carvalho Gomes, Miguel Franklin de Castro

Artes e Design - Short papers (33)



Nome Autores
A aproximação do Design gráfico no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro Matheus Cunegato, Cássio Lemos
A serialidade como estratégia narrativa em Jogos Eletrônicos: analisando o caso "Game of Thrones" Camila Bisson
Affordances and structures of risks and rewards: A case study of Clash Royale Ernando Moraes Neto
Alternate Reality Games: breve revisão Airine Carmo, Geraldo Xexéo
Análise de aplicação de Gesture Drawing em conteúdo artístico para jogos digitais Mariah Vicente, Bernardo Castro, Filipe Ferreira de Castro, Igor Marini, Yan Honorato Gonçalves Vieira, Bárbara Viana, Laura Nogueira
Aproximações entre a cultura mineira e os jogos eletrônicos Bruno Paixão, Luiz Henrique Barbosa
Aspectos Projetuais da Concepção de Personagens para Jogos Móveis Locativos Voltados a Educação Patrimonial Mara Bonates, Claudia Marinho Marinho, Ana Maria Domingos Machado
Jogo Digital como Proposição Educativa: experiências ludopoéticas na infância Avaliação Cega, Camila Peres
Avaliação de experiência dos usuários em tecnologias interativas no Museu Bruna Carolina Rebello, Adriana Alves
Blind Runner: game design de um jogo corrida infinita acessível a cultura com deficiência visual. Edilson Chaves, Ricardo de Avila
Design de personagens voltado para reflexões sobre diversidade e representatividade de gênero em games Tamyres Lucas Manhães de Souza, Tathiana Sanches, Maria das Gracas Chagas, Alexandre Cantini
Design para a experiência como metodologia para desenvolvimento de jogos com baixo orçamento Matheus Knebel
Dominó Químico: Jogo Educativo para o Ensino-Aprendizagem das Funções Químicas Inorgânicas Victor Sarinho, Natan Hespanhol dos Santos
Ensino da força magnética por meio de jogos digitais que utilizam o Kinect. Jurandir Cunha, Paulo Bressan
Evolução da progressão: uma análise de design de leveling em MMORPGs clássicos Fillipe Montes, Pedro Lima Nilo, Letícia Perani
Evolução de affordances em jogos clássicos da série Pac-Man Letícia Perani, Alice Duarte
Game Design com foco em Interface: Influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos Danilo Barbato, Alexandre Santaella Braga, Karla Vittori
Inovando no Level Design: cenários dinâmicos de combate com Física Mecânica e Eletromagnética Thiago Oliveira, João Borks, Sérgio Nesteriuk
Realidade Aumentada Aplicada a um Jogo de Cartas Baseado em RPG Gabriel Galam
Jogo Digital: definição do termo Frederico Miranda
Jogos Sérios na Reabilitação de Pacientes Pós-Acidente Vascular Cerebral: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Fabrício Noveletto, Marcelo Hounsell, Antonio Vinicius Soares, Pedro Bertemes Filho
MKT ADVENTURE - Jogo educativo gratuito para conceitos de Marketing Marcos Lamb, Thiago Muradas Bulhoes, Rodrigo Valente da Silva, Laura Knorr, Thais Greco
O design de um jogo que expõe uma crítica bem-humorada à carga de trabalhos acadêmicos: Tá chovendo TP! Vinícius M. Assunção, Thales B. Nascimento, Flávio Coutinho, André da Cruz
O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de "A Lenda do Herói" Camila Bisson
On Player Motivation and the Appeal of Games: An Exploration of Player Motivation Ricardo Santos, Klaus de Geus, Sérgio Scheer, Awdry Miquelin, Sebastião Ribeiro Jr
Planejamento de serious games focados nos usuários e a serviço da preservação dos biomas brasileiros Geraldo Cruz Júnior Geraldo Cruz Júnior, Rafaella Nascimento, Vitor Rolim, Gilberto Cysneiros, Ednilza Santos, Gabriel Alves
Quem deixou isso aqui?! Um jogo sobre o perigo dos produtos tóxicos dentro de casa Flávia Carvalho, Marcelo Vasconcellos
Redesigning towards accessibility: from a Facebook trivia game to an educational, accessible web game Paula Pereira Cordeiro, Cristiane Conrad, Jean Cheiran
Serious game para conscientização social no contexto de mobilidade e acessibilidade urbana Diego Zabot, Wanderlin de Oliveira, Hugo Dourado, Allan Thales Ramos Oliveira, Ecivaldo Matos
Simuladores para ensino de ressuscitação cardiorrespiratória: análise do Ressuscita! como uma solução brasileira Alessandro Vieira Reis, Rudy Rocha
Situated Participatory Virtual Reality Luiz Velho, Djalma Lúcio, Leonardo Carvalho
Towards Design Principles for Low-cost Virtual Reality Games Yaggo Lima Cavalcante, Antonio Melo, José Gilvan Rodrigues Maia
Mangue Code: Um Jogo para promover o Ensino do Pensamento Computacional e a Educação Ambiental Aline Ferreira Barbosa, Tatyane Souza Calixto da Silva, Amanda Souza Calixto da Silva

Computação - Full papers (20)



Computação - Short papers (18)




Cultura - Full papers (37)



Cultura - Short papers (54)




Indústria - Full papers (8)



Indústria - Short papers (7)




Games na Graduação (9)




Tutoriais (5)




Workshop de Teses e Dissertações (13)