SBGAMES2018
Em conjunto com
SVR 2018
SIBGRAPI 2018
Em cooperação com
Eurographics Siggraph Unioeste
Patrocínio
BABY_OWL BLACK_RIVER_STUDIOS CAPES CNPQ ICAD NVIDIA UNITY UNREAL
SBGAMES2018
Em conjunto com
SVR 2018 & SIBGRAPI 2018
This is a local and national section of the conference, whose official language is Portuguese.
Esta é uma seção nacional e local da conferência, cujo idioma oficial é o Português.

Cultura

A trilha de Cultura abrange pesquisas que explorem os jogos como produtos culturais, valorizando características internas desses artefatos, suas significações e questões relacionadas à sua inserção e circulação na sociedade. São contempladas questões relativas à composição do mundo do jogo, aos personagens e a narrativa; às observações e problematizações da experiência de jogar e da estética do gameplay; aos aspectos de sociabilização, mediação e comunicação nos jogos; e, ainda, à inserção e influência dos games no cenário sociocultural, político e econômico.

Mais detalhes sobre a trilha e os temas contemplados encontram-se nesta página, após os avisos do SBGames 2018.

Programação

Programação geral SBGames 2018

Chamada para o SBGames 2018

Você está convidado a submeter seu trabalho para a trilha de Cultura, conforme os formatos, datas e critérios descritos a seguir.

Formatos dos trabalhos

Os trabalhos podem ser enviados em três formatos: Full Papers, Short Papers e Design Cases.

Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas, ou em estado avançado de finalização. Full Papers apresentam uma contribuição original à partir dos resultados de pesquisa. Os artigos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de sete (7) páginas e um máximo de dez (10) páginas.

Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e são limitados a quatro (4) páginas.

Datas Importantes

Full Papers:
  • 10/04/18 - Abertura das submissões
  • 05/08/18 - Prazo limite para submissão dos artigos
  • 03/09/18 - Notificação de aceite
  • 16/09/18 - Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright
  • 16/09/18 - Prazo limite para inscrição dos autores
Short Papers:
  • 10/04/18 - Abertura das submissões
  • 05/08/18 - Prazo limite para submissão dos artigos
  • 03/09/18 - Notificação de aceite
  • 16/09/18 - Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright
  • 16/09/18 - Prazo limite para inscrição dos autores

Modelo de Formato para Artigos e Pôsteres

Submissão

As submissões deverão ser realizadas no sistema JEMS da SBC.

Em caso de dúvida, consulte as chairs da trilha: Suely Fragoso suelyfragoso@ufrgs.br e Letícia Perani leticia.perani@ufjf.edu.br.

Detalhamento da Trilha de Cultura

Além dos trabalhos que abordem jogos digitais em suas mais variadas plataformas, também incentivamos fortemente a submissão de pesquisas que deem foco a jogos “analógicos” - jogos de cartas, de tabuleiro, RPG de mesa, escape rooms e live-action - assim como aqueles que identificamos como “mistos” (jogos de realidade alternada, aumentada, locativos etc.).

A lista a seguir exemplifica alguns temas que interessam à trilha:

  • Relações socioculturais e de significação relativas à mecânica, dinâmica e narrativa dos jogos
  • Problematização de conceitos e terminologias de Estudos de Jogos
  • Corpos, políticas, ética e redes de poderes em jogos
  • Experiência de jogo e estudos do jogador
  • Aspectos identitários de gênero, sexualidade e questões étnico-raciais
  • Novos modos de interação entre jogadores e outros usos sociais e técnicos em/dos jogos
  • Relações de comunicação e mediação entre jogadores e o jogo
  • Produção de sentidos e semiologia dos jogos
  • Materialidades, plataformas e suas textualidades
  • Metagame e processos de ressignificação em jogos
  • Contextos materiais, políticos, econômicos e socioculturais dos jogos
  • Poética e experiência estética do gameplay
  • Análises de processos narrativos e mundos ficcionais em jogos
  • História dos jogos
  • Filosofia e Antropologia dos jogos
  • Ecologia das competições de E-sports
  • Estudos de live streaming, machinima
  • Estudos de recepção, audiência, identidades de fãs e outras formas de consumo cultural em jogos

O projeto e a implementação de novos jogos, bem como questionamentos de aspectos técnicos dos artefatos utilizados para jogar, podem aparecer tangencialmente em alguns textos. Caso estes temas ocupem lugar central no artigo, é provável que o trabalho esteja mais alinhado com as trilhas de Artes & Game Design ou de Computação e, portanto, deve ser submetido a estas trilhas. Artigos voltados para o uso de jogos em ambientes educacionais, para treinamento de habilidade psicomotoras e/ou outros usos voltados ao aprendizado devem ser submetidos à trilha de Educação.

Artigos que busquem entender questões relacionadas às finanças, produção e gestão industrial dos Games devem ser enviados à trilha de Indústria.