{"id":257,"date":"2021-04-05T17:32:48","date_gmt":"2021-04-05T17:32:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/?page_id=257"},"modified":"2021-10-02T14:35:16","modified_gmt":"2021-10-02T14:35:16","slug":"cultura","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/?page_id=257","title":{"rendered":"Cultura"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>A&nbsp;trilha de&nbsp;Cultura define um tema central para 2021: \u201cGamifica\u00e7\u00e3o da Cultura X Cultura da Gamifica\u00e7\u00e3o\u201d.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sem preju\u00edzo dos temas tradicionalmente aceitos nessa trilha, cuja lista foi atualizada, h\u00e1 um interesse especial em:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;&nbsp;Ampliar&nbsp;o debate de sorte a contemplar n\u00e3o apenas os jogos (digitais ou n\u00e3o) que s\u00e3o animados ou inspiram-se em horizontes da \u201ccultura\u201d em seus v\u00e1rios sentidos,&nbsp;ou seja, objetos, processos e \u00edcones da cultura transformados em jogos ou traduzidos em \u201cgame design\u201d),&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;&nbsp;Abrir&nbsp;o debate sobre a pr\u00f3pria \u201ccultura da gamifica\u00e7\u00e3o\u201d,&nbsp;ou seja, extens\u00e3o dos princ\u00edpios do \u201cgame design\u201d a esferas da vida individual ou coletiva que n\u00e3o sejam necessariamente ou obviamente l\u00fadicos, em v\u00e1rias dimens\u00f5es sociais, econ\u00f4micas ou de problemas interdisciplinares como meio-ambiente, sa\u00fade, justi\u00e7a, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Trata-se portanto de ampliar o debate sobre a cria\u00e7\u00e3o e implementa\u00e7\u00e3o de jogos diretamente ligados a atividades, produtos e processos culturais mas tamb\u00e9m de questionar, fundamentar ou detalhar a pr\u00f3pria tend\u00eancia de \u201cgamifica\u00e7\u00e3o\u201d como um processo cultural espec\u00edfico&nbsp;&#8211;&nbsp;a come\u00e7ar da propriedade do neologismo\/anglicismo&nbsp;\u201cgamificar\u201d, passando pelas rela\u00e7\u00f5es que uma proposta de \u201cgamifica\u00e7\u00e3o\u201d estabelece entre cultura, comunica\u00e7\u00f5es, filosofia, psican\u00e1lise\/psicologia e artes&nbsp;e outras dimens\u00f5es disruptivas da cultura contempor\u00e2nea.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo que lida com \u00edcones ou tradi\u00e7\u00f5es culturais de forma expl\u00edcita \u00e9 um fen\u00f4meno relevante, enquanto a adapta\u00e7\u00e3o de princ\u00edpios, mec\u00e2nicas e mesmo do esp\u00edrito l\u00fadico a processos variados depende tamb\u00e9m da difus\u00e3o de uma cultura geral l\u00fadica, da difus\u00e3o de suportes tecnol\u00f3gicos apropriados e mesmo da revis\u00e3o cr\u00edtica dos limites&nbsp;do entretenimento saud\u00e1vel, leg\u00edtimo, sustent\u00e1vel, democr\u00e1tico e criativo na sociedade contempor\u00e2nea.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 limites culturais \u00e0 \u201cgamifica\u00e7\u00e3o\u201d?&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Trata-se de uma moda, mais uma \u201cbuzzword\u201d na sociedade do espet\u00e1culo ou efetivamente abre-se um horizonte cultural mais amplo para toda a ind\u00fastria de games?&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como aplicar distin\u00e7\u00f5es e abordagens tradicionais ao estudo dos jogos \u00e0s pesquisas e propostas de mudan\u00e7as culturais e comportamentais?&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Em que medida o \u201cgame design\u201d aproxima-se de perspectivas filos\u00f3ficas singulares como a teoria dos jogos ou o \u201cbehaviorismo\u201d que se apresentam como projetos mais amplos de organiza\u00e7\u00e3o do pensamento social?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chamada de Trabalhos&nbsp;\u2013 Lista Completa de Temas&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Rela\u00e7\u00f5es socioculturais e de significa\u00e7\u00e3o relativas \u00e0 mec\u00e2nica, din\u00e2mica e narrativa dos jogos&nbsp;<\/li><li>Problematiza\u00e7\u00e3o de conceitos e terminologias de Estudos de Jogos&nbsp;<\/li><li>Corpos, pol\u00edticas, \u00e9tica e redes de poderes em jogos&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Experi\u00eancia de jogo e estudos do jogador&nbsp;<\/li><li>Jogos teatrais e sua import\u00e2ncia na transforma\u00e7\u00e3o social e cultural&nbsp;<\/li><li>Aspectos identit\u00e1rios de g\u00eanero, sexualidade, localiza\u00e7\u00e3o, status, classe&nbsp;e \u00e9tnicas&nbsp;<\/li><li>Monetiza\u00e7\u00e3o e games como espa\u00e7os de regula\u00e7\u00e3o e apoio a novos modelos de desenvolvimento da cultura e da economia criativa&nbsp;<\/li><li>Cultura da Paz e movimentos de transforma\u00e7\u00e3o cultural que usam jogos&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Antropologia da&nbsp;intera\u00e7\u00e3o&nbsp;l\u00fadica&nbsp;&nbsp;<\/li><li>Comunica\u00e7\u00e3o, marketing&nbsp;e media\u00e7\u00e3o&nbsp;cultural com&nbsp;jogos&nbsp;<\/li><li>Produ\u00e7\u00e3o de sentidos e semiologia dos jogos&nbsp;<\/li><li>Materialidades, plataformas e suas textualidades&nbsp;<\/li><li>Jogo como caixa-preta e imagem t\u00e9cnica&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Performances, cinema expandido e novas m\u00eddias do audiovisual l\u00fadico&nbsp;<\/li><li>Aplica\u00e7\u00f5es da cultura&nbsp;transmidi\u00e1tica&nbsp;ao universo de games e jogos anal\u00f3gicos&nbsp;<\/li><li>Metagame&nbsp;e processos de ressignifica\u00e7\u00e3o em jogos&nbsp;<\/li><li>Contextos materiais, pol\u00edticos, econ\u00f4micos e socioculturais dos jogos&nbsp;<\/li><li>Novos modelos de distribui\u00e7\u00e3o e consumo de jogos: aspectos culturais&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Po\u00e9tica e experi\u00eancia est\u00e9tica do gameplay&nbsp;<\/li><li>Gamifica\u00e7\u00e3o e redes sociais&nbsp;<\/li><li>\u00c9tica, filosofia pol\u00edtica e ideologias na esfera l\u00fadica&nbsp;<\/li><li>Impactos da cultura gamer brasileira na&nbsp;proje\u00e7\u00e3o global&nbsp;do Brasil e da l\u00edngua portuguesa&nbsp;<\/li><li>A cultura de eventos, festivas e game&nbsp;jams&nbsp;como vetores de fortalecimento da ind\u00fastria, da cultura e das artes no Brasil e no mundo&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>An\u00e1lises de processos narrativos e mundos ficcionais em jogos&nbsp;<\/li><li>Hist\u00f3ria dos jogos&nbsp;e dimens\u00f5es culturais e filos\u00f3ficas da&nbsp;ludologia&nbsp;<\/li><li>Competi\u00e7\u00f5es de&nbsp;E-sports&nbsp;e cultura ol\u00edmpica&nbsp;<\/li><li>Culturas&nbsp;de&nbsp;live&nbsp;streaming,&nbsp;machinima, realidade aumentada e virtual&nbsp;<\/li><li>Estudos de recep\u00e7\u00e3o, audi\u00eancia, identidades de f\u00e3s e outras formas de consumo&nbsp;de&nbsp;jogos&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m dos trabalhos que abordem jogos digitais&nbsp;e \u201cgamifica\u00e7\u00e3o\u201d&nbsp;em suas mais variadas plataformas&nbsp;e&nbsp;infra-estruturas&nbsp;digitais (do celular ao&nbsp;blockchain), tamb\u00e9m incentivamos fortemente a submiss\u00e3o de pesquisas que deem foco a jogos&nbsp;e processos de gamifica\u00e7\u00e3o&nbsp;\u201canal\u00f3gicos\u201d&nbsp;\u2014&nbsp;jogos de cartas, de tabuleiro, RPG de mesa, escape&nbsp;rooms&nbsp;e live-action&nbsp;\u2014&nbsp;assim como aqueles que identificamos como \u201cmistos\u201d (jogos de realidade alternada, aumentada, locativos etc.)&nbsp;ou formas art\u00edsticas inovadoras (teatro, m\u00fasica, performances, burlesco, saraus) e \u201cgamifica\u00e7\u00e3o\u201d de redes sociais como&nbsp;What\u00b4s&nbsp;App, Instagram, etc.)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Observa\u00e7\u00f5es&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Trabalhos voltados primordialmente a:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>design de jogos (incluindo seus aspectos narrativos, est\u00e9ticos, art\u00edsticos, visuais e sonoros) devem ser submetidos \u00e0 trilha de Artes &amp; Design;&nbsp;<\/li><li>computa\u00e7\u00e3o aplicada a jogos devem&nbsp;ser submetidos \u00e0 trilha de Computa\u00e7\u00e3o;&nbsp;<\/li><li>explora\u00e7\u00e3o dos aspectos&nbsp;educacionais&nbsp;dos jogos devem&nbsp;ser submetidos \u00e0 trilha de&nbsp;Educa\u00e7\u00e3o;&nbsp;<\/li><li>aspectos de administra\u00e7\u00e3o, neg\u00f3cios, finan\u00e7as, economia, marketing e vendas, opera\u00e7\u00f5es e log\u00edstica, direito e pol\u00edticas p\u00fablicas dos jogos devem ser submetidos \u00e0 trilha de Ind\u00fastria.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea tiver d\u00favida sobre a classifica\u00e7\u00e3o do seu trabalho em alguma trilha, consulte os&nbsp;respectivos&nbsp;Chairs.&nbsp;A&nbsp;adequa\u00e7\u00e3o do seu trabalho \u00e0s trilhas ser\u00e1 avaliada&nbsp;e eventualmente sugerida&nbsp;uma nova classifica\u00e7\u00e3o para sua submiss\u00e3o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Datas&nbsp;Importantes&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Submiss\u00e3o at\u00e9<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><s>25\/Jul<\/s> <strong><span class=\"has-inline-color has-pale-cyan-blue-color\">01\/Ago <\/span><\/strong>\u2713<\/td><\/tr><tr><td>Notification of Acceptance<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><span class=\"has-inline-color has-pale-cyan-blue-color\">03\/Set<\/span> \u2713<\/td><\/tr><tr><td>Camera-Ready<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><span class=\"has-inline-color has-pale-cyan-blue-color\">23\/Set<\/span> \u2713<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Formatos dos trabalhos&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos: Short&nbsp;Papers&nbsp;e Full&nbsp;Papers, tanto em portugu\u00eas quanto em ingl\u00eas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Full&nbsp;Papers&nbsp;s\u00e3o trabalhos que apresentam pesquisas j\u00e1 finalizadas ou em estado avan\u00e7ado de finaliza\u00e7\u00e3o. Devem ter um m\u00ednimo de sete (7) p\u00e1ginas e um m\u00e1ximo de dez (10) p\u00e1ginas, incluindo&nbsp;as refer\u00eancias, no&nbsp;template&nbsp;adotado pelo evento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Short&nbsp;Papers&nbsp;s\u00e3o pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em n\u00edvel de gradua\u00e7\u00e3o ou p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o. Dever ter um m\u00e1ximo de quatro (4) p\u00e1ginas, incluindo&nbsp;as refer\u00eancias, no&nbsp;template&nbsp;adotado pelo evento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Todas as submiss\u00f5es devem ser originais, isto \u00e9, trabalhos in\u00e9ditos, n\u00e3o publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou ve\u00edculos de divulga\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou esteja sendo apresentada simultaneamente em eventos&nbsp;(incluindo vers\u00f5es anteriores do&nbsp;SBGames&nbsp;ou outras trilhas do&nbsp;SBGames&nbsp;em 2021)&nbsp;ou peri\u00f3dicos, ser\u00e1 rejeitada. No processo de avalia\u00e7\u00e3o, ser\u00e3o consideradas a contribui\u00e7\u00e3o cient\u00edfica do trabalho, sua originalidade, utiliza\u00e7\u00e3o adequada de metodologia e&nbsp;refer\u00eancias.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Templates IEEE<\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns are-vertically-aligned-center is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-right\"><a href=\"https:\/\/www.overleaf.com\/latex\/templates\/ieee-conference-template\/grfzhhncsfqn\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Template Overleaf<\/a><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center\"><a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SBGames_LatexTemplateIEEE.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Latex Template<\/a><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center\"><a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SBGames_WordTemplateIEEE.docx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Template Word<\/a><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.sbc.org.br\/documentos-da-sbc\/summary\/164-publicacoes\/1231-termo-de-autorizacao-de-publicacao\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Copyright File<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Publica\u00e7\u00e3o&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Todos os trabalhos aceitos (Full e Short&nbsp;Papers) ser\u00e3o publicados na \u00edntegra nos Anais do SBGAMES 2021&nbsp;e dever\u00e3o ser apresentados no simp\u00f3sio por pelo menos um dos autores, devidamente inscrito no evento. Para tanto, o autor dever\u00e1 concordar com o Termo de Copyright&nbsp;e enviar a vers\u00e3o final no formato exigido pelo evento. Por favor, leia o Termo&nbsp;antes de enviar o seu trabalho. Autores que n\u00e3o concordarem com os termos de publica\u00e7\u00e3o n\u00e3o devem enviar seus trabalhos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Apresenta\u00e7\u00e3o dos trabalhos&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Tendo em vista que o evento ser\u00e1 totalmente online, o formato de apresenta\u00e7\u00e3o dos artigos completos e curtos ainda est\u00e1 sendo discutido pela comiss\u00e3o organizadora do&nbsp;SBGames&nbsp;2021. Estas informa\u00e7\u00f5es ser\u00e3o divulgadas com anteced\u00eancia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tanto no caso de Full&nbsp;Papers&nbsp;quanto de Short&nbsp;Papers,&nbsp;pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer&nbsp;online&nbsp;e apresentar o trabalho no&nbsp;SGames, caso contr\u00e1rio o texto n\u00e3o ser\u00e1 publicado nos Anais do evento. Qualquer exce\u00e7\u00e3o a essa regra s\u00f3 ter\u00e1 validade se for autorizada por um dos&nbsp;chairs&nbsp;da trilha.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sistema de Revis\u00e3o Cega (Blind&nbsp;Review)&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>As submiss\u00f5es ser\u00e3o feitas eletronicamente&nbsp;por meio&nbsp;do <a href=\"https:\/\/submissoes.sbc.org.br\/home.cgi?c=3848\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">portal JEMS<\/a>. Os trabalhos ser\u00e3o submetidos no sistema&nbsp;Blind&nbsp;Review (avalia\u00e7\u00e3o&nbsp;cega). Nesse sistema, os autores n\u00e3o podem incluir informa\u00e7\u00f5es que permitam a sua identifica\u00e7\u00e3o (nome, filia\u00e7\u00e3o, explicita\u00e7\u00e3o do autor em refer\u00eancias, nomes de projetos etc.). Artigos que desobedecerem ao sistema de&nbsp;Blind&nbsp;Review ser\u00e3o automaticamente rejeitados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/submissoes.sbc.org.br\/home.cgi?c=3848\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"42\" src=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thumbnail_SBgames2021-TrilhaArtesEDesign-LinkJems-BOTAO.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-441\" srcset=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thumbnail_SBgames2021-TrilhaArtesEDesign-LinkJems-BOTAO.jpg 381w, https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thumbnail_SBgames2021-TrilhaArtesEDesign-LinkJems-BOTAO-300x33.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modelo de Formato para Artigos e P\u00f4steres&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>As instru\u00e7\u00f5es detalhadas de formata\u00e7\u00e3o dos trabalhos, incluindo&nbsp;templates, est\u00e3o dispon\u00edveis na se\u00e7\u00e3o de submiss\u00f5es do site. No lugar das informa\u00e7\u00f5es omitidas pelo&nbsp;Blind&nbsp;Review (nome, filia\u00e7\u00e3o etc.) deve ser utilizada a&nbsp;tag&nbsp;AVALIA\u00c7\u00c3O CEGA. Se o trabalho for aprovado, essa&nbsp;tag&nbsp;dever\u00e1 ent\u00e3o ser substitu\u00edda pelos dados corretos para o envio da vers\u00e3o final.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Formul\u00e1rio de copyright&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 essencial que os autores enviem este termo para terem seus trabalhos publicados. O termo de cess\u00e3o de direitos autorais (formul\u00e1rio de copyright) pode ser obtido aqui: Arquivo de Copyright (dispon\u00edvel em breve).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O formul\u00e1rio deve ser preenchido e assinado por um dos autores, com autoriza\u00e7\u00e3o dos demais, digitalizado e convertido para PDF e enviado pelo <a href=\"https:\/\/submissoes.sbc.org.br\/home.cgi?c=3848\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sistema JEMS<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chair&nbsp;da Trilha de&nbsp;Cultura<\/h2>\n\n\n\n<p>Gilson Schwartz, Professor Livre-Docente no Departamento de Cinema, R\u00e1dio e TV da Escola de Comunica\u00e7\u00f5es e Artes e no Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Interdisciplinar Humanidades, Direitos e Outras Legitimidades da Faculdade de Filosofia, Letras e Ci\u00eancias Humanas da Universidade de S\u00e3o Paulo. Presidente da rede internacional \u201cGames for&nbsp;Change&nbsp;Latin&nbsp;America\u201d e autor de \u201cBrinco, Logo Aprendo\u201d (Ed.&nbsp;Paulus, 2016).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Charles Madeira \u00e9 Professor Adjunto do Instituto Metr\u00f3pole Digital da UFRN, onde \u00e9 coordenador do Programa de P\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o em Inova\u00e7\u00e3o em Tecnologias Educacionais, da linha de Produ\u00e7\u00e3o de Jogos Digitais do Bacharelado em Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o e do Laborat\u00f3rio de Jogos Digitais e Tecnologias Imersivas para Educa\u00e7\u00e3o. \u00c9 membro da Comiss\u00e3o Especial de Inform\u00e1tica na Educa\u00e7\u00e3o da SBC e co-fundador da startup Game Mind que desenvolve uma plataforma de jogos digitais para Matem\u00e1tica. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"mailto:cultura@sbgames.org\">cultura@sbgames.org<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A&nbsp;trilha de&nbsp;Cultura define um tema central para 2021: \u201cGamifica\u00e7\u00e3o da Cultura X Cultura da Gamifica\u00e7\u00e3o\u201d.&nbsp;&nbsp; Sem preju\u00edzo dos temas tradicionalmente aceitos nessa trilha, cuja lista foi atualizada, h\u00e1 um interesse especial em:&nbsp; &#8211;&nbsp;Ampliar&nbsp;o debate de sorte a contemplar n\u00e3o apenas os jogos (digitais ou n\u00e3o) que s\u00e3o animados ou inspiram-se em horizontes da \u201ccultura\u201d em [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-257","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=257"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/257\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1188,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/257\/revisions\/1188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2021\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}