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{"id":76,"date":"2019-02-27T20:25:22","date_gmt":"2019-02-27T20:25:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019tmp\/\/?page_id=76"},"modified":"2019-11-01T20:25:07","modified_gmt":"2019-11-01T23:25:07","slug":"workshop-g2-games-na-graduacao","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/workshop-g2-games-na-graduacao\/","title":{"rendered":"Workshop G2: Games na Gradua\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vencedores<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1\u00ba<\/h3>\n\n\n\n<p><strong><em>How do true eyes really move in video sequences?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Willian Dias, Lucas F\u00e9lix, J\u00falia Melgar\u00e9,Victor Araujo, Paulo Knob, Soraia Musse\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Men\u00e7\u00f5es honrosas:<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2\u00ba <\/h4>\n\n\n\n<p><strong><em>Save the Ocean: A Game for Environmental Awareness<\/em><\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Gabriel Daniel, Renzo Mesquita, Phyllipe Lima, Isabella Capistrano and Eduardo Guerra<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3\u00ba <\/h4>\n\n\n\n<p><strong><em>Detecting Events in Crowds Through Changes in Geometrical Dimensions of Pedestrians<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p> Matheus Schreiner Homrich da Silva, Paulo Brossard de Souza Pinto Neto,\u00a0 Rodolfo Migon Favaretto, Soraia Musse<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>No SBGames 2019 acontecer\u00e1 a quarta edi\u00e7\u00e3o do Workshop G2. Este \u00e9 voltado para estudantes que est\u00e3o cursando a gradua\u00e7\u00e3o (ou que tenham conclu\u00eddo o curso em 2018 ou no primeiro semestre de 2019) em qualquer \u00e1rea (Bacharelado, Licenciatura ou Tecnol\u00f3gico) e que tenham desenvolvido trabalhos relacionados a jogos digitais, tais como Trabalhos de Conclus\u00e3o de Curso, Projetos Integrados, Inicia\u00e7\u00e3o Cient\u00edfica ou Trabalhos de Disciplinas que apresentem resultados concretos. Isso busca promover um contato e aproxima\u00e7\u00e3o dos estudantes com especialistas de renome na \u00e1rea. Os trabalhos podem ser individuais ou em grupo e requerem um professor como respons\u00e1vel e coautor. Os artigos selecionados ser\u00e3o publicados e apresentados em sess\u00e3o de P\u00f4steres espec\u00edfica no SBGames 2019.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Programa\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/programacao\/\">Programa\u00e7\u00e3o SBGames2019<\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chamada de participa\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>As submiss\u00f5es podem ser feitas em portugu\u00eas, ingl\u00eas ou espanhol. Na primeira etapa os autores devem submeter um resumo (de uma p\u00e1gina). Os autores dos resumos aceitos dever\u00e3o, na segunda etapa, submeter um artigo seguindo as diretrizes do modelo (template) do SBGames 2019 para Short Papers (de 2 a 4 p\u00e1ginas), mas n\u00e3o omitindo os nomes dos autores, bem como do orientador e do coorientador, ou mesmo colaboradores, caso seja pertinente. Destaca-se que o(s) estudante(s) constitui(em) primeiro(s) autor(es), sendo o orientador o \u00faltimo autor. Os autores de trabalhos selecionados receber\u00e3o instru\u00e7\u00f5es para a confec\u00e7\u00e3o do P\u00f4ster juntamente com a notifica\u00e7\u00e3o de aceite, sendo que ao menos um autor por artigo dever\u00e1 se inscrever no SBGames 2019 para que o artigo seja publicado e apresentado.<\/p>\n\n\n\n<p>Na fundamenta\u00e7\u00e3o do artigo, sugere-se que os autores busquem analisar trabalhos correlatos nos Proceedings das edi\u00e7\u00f5es anteriores do SBGames.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pol\u00edtica de Submiss\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 permitida a submiss\u00e3o simult\u00e2nea de trabalhos, ou seja, submeter o mesmo artigo para as trilhas principais e demais atividades do evento e para o Workshop G2. Isso implica na rejei\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica do artigo. N\u00e3o \u00e9 permitida a inclus\u00e3o posterior de autores e ao menos um dos autores tem que atender ao crit\u00e9rio de ser estudante de gradua\u00e7\u00e3o ou rec\u00e9m-formado (no primeiro semestre de 2019).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Datas Importantes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>29\/05\/19 \u2013 Abertura das submiss\u00f5es<\/li><li>16\/08\/19 \u2013 Prazo limite para submiss\u00e3o dos resumos<\/li><li>18\/08\/19 \u2013 Notifica\u00e7\u00e3o de aceite dos resumos<\/li><li>23\/08\/19 \u2013 Prazo limite para submiss\u00e3o dos artigos<\/li><li>06\/09\/19 \u2013 Notifica\u00e7\u00e3o de aceite do artigo<\/li><li>13\/09\/19 \u2013 Prazo limite para envio de camera-ready e termos de copyright<\/li><li>13\/09\/19 \u2013 Prazo limite para inscri\u00e7\u00e3o dos autores<\/li><\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Coordenadores da Atividade<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Pollyana Notargiacomo (UPM) &#8211; <a href=\"mailto:pollyana.notargiacomo@mackenzie.br\">pollyana.notargiacomo@mackenzie.br<\/a><\/li><li>Rossana Queiroz (Unisinos) &#8211; <a href=\"mailto:rossanaqueiroz@unisinos.br\">rossanaqueiroz@unisinos.br<\/a><\/li><li>Victor Sarinho (UEFS) &#8211; <a href=\"mailto:vsarinho@gmail.com\">vsarinho@gmail.com<\/a> \/ <a href=\"mailto:vsarinho@uefs.br\">vsarinho@uefs.br<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vencedores 1\u00ba How do true eyes really move in video sequences? 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