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{"id":44,"date":"2019-02-27T19:38:47","date_gmt":"2019-02-27T19:38:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019tmp\/\/?page_id=44"},"modified":"2019-11-01T20:22:39","modified_gmt":"2019-11-01T23:22:39","slug":"industria","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/industria\/","title":{"rendered":"Ind\u00fastria"},"content":{"rendered":"\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Best Paper<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>A Regulamenta\u00e7\u00e3o das Loot Boxes no Brasil: Considera\u00e7\u00f5es \u00c9ticas e Legais acerca das Microtransa\u00e7\u00f5es e dos Jogos de Azar&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Eduardo Fantini<\/em><\/li><li><em>Laiane Fantini&nbsp;<\/em><\/li><li><em>Lu\u00eds Garrocho<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Men\u00e7\u00e3o Honrosa <\/h3>\n\n\n\n<p><strong>From idle to Idol: O processo de Game User Research para o MVP de um jogo mobile estilo idle com tem\u00e1tica K-pop<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Felipe Cumaru<\/em><\/li><li><em>Juan Braga de Oliveira<\/em><\/li><li><em>Wilson Prata<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>No SBGames a Trilha de Ind\u00fastria \u00e9 o ambiente respons\u00e1vel pela conex\u00e3o entre academia e o mercado, elaborando interfaces e discuss\u00f5es sobre a produ\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o de jogos digitais. Como intuito de se tornar um <em>think thank <\/em>sobre a Ind\u00fastria, a trilha congrega pesquisadores, desenvolvedores, empres\u00e1rios, professores e estudantes em um espa\u00e7o amplo de colabora\u00e7\u00e3o e troca de ideias. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Chamada de Participa\u00e7\u00e3o<\/h1>\n\n\n\n<p>A trilha de ind\u00fastria \u00e9 composta por 3 \u00e1reas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>F\u00f3rum de discuss\u00f5es com pain\u00e9is e palestras<\/li><li>Relatos de experi\u00eancia<\/li><li>F\u00f3rum acad\u00eamico, com apresenta\u00e7\u00e3o de trabalhos cient\u00edficos<\/li><\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Datas Importantes<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Artigos Cient\u00edficos:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><s>08 de julho de 2019<\/s> <strong style=\"color:#ff0000;\">15 de julho de 2019 (Hard Deadline)<\/strong> \u2013 Prazo limite para submiss\u00e3o dos artigos.<\/li><li><s>23 de agosto de 2019<\/s> <strong>30 de agosto de 2019<\/strong> &#8211; Notifica\u00e7\u00e3o de aceite. <\/li><li><s>02 de setembro de 2019<\/s> <strong>09 de setembro de 2019<\/strong> &#8211; Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.  <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Relatos de Experi\u00eancia:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>08 de agosto de 2019 \u2013 Prazo limite para submiss\u00e3o dos relatos.<\/li><li><s>23 de agosto de 2019<\/s> <strong>30 de agosto de 2019<\/strong> &#8211; Notifica\u00e7\u00e3o de aceite. <\/li><li><s>02 de setembro de 2019<\/s> <strong>09 de setembro de 2019<\/strong> &#8211; Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.  <\/li><\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Temas de Interesse da Trilha de Ind\u00fastria<\/h1>\n\n\n\n<p>A lista de temas de interesse da trilha de ind\u00fastria inclui, mas n\u00e3o se limita a:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aspectos Regulat\u00f3rios<\/li><li>Aspectos Jur\u00eddicos e Tribut\u00e1rios <\/li><li>Aspectos Econ\u00f4micos<\/li><li>Associa\u00e7\u00f5es Setoriais<\/li><li>Compet\u00eancias e Capacidades na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Cadeia produtiva de Jogos Digitais de Entretenimento, Educa\u00e7\u00e3o e Serious Games<\/li><li>Distribui\u00e7\u00e3o Digital<\/li><li>Economia Pol\u00edtica dos Jogos Digitais<\/li><li>Editais de fomento <\/li><li>Empreendedorismo <\/li><li>Estrat\u00e9gia Organizacional na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Estrat\u00e9gias de produ\u00e7\u00e3o de jogos digitais<\/li><li>Estruturas Financeiras<\/li><li>Estudos Cr\u00edticos da Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Forma\u00e7\u00e3o de Profissionais <\/li><li>Games, Clusters e Cidades Criativas<\/li><li>Games e Ind\u00fastrias Criativas<\/li><li>Games e Ind\u00fastrias\/M\u00eddias Digitais<\/li><li>Games em Produ\u00e7\u00f5es Transm\u00eddia e\/ou Multiplataforma<\/li><li>Gest\u00e3o da Criatividade<\/li><li>Gest\u00e3o de Talentos <\/li><li>Gest\u00e3o de projetos<\/li><li>Gest\u00e3o de comunidades<\/li><li>Governan\u00e7a\/Lideran\u00e7a na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Inova\u00e7\u00e3o na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Internacionaliza\u00e7\u00e3o de Empresas na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Localiza\u00e7\u00e3o de Games<\/li><li>Mapeamento da Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Marketing e Publishing nos Mercados Nacionais e Globais<\/li><li>Metodologias de Gest\u00e3o de Projetos <\/li><li>Metodologia de Pesquisa e Desafios da Pesquisa <\/li><li>M\u00e9tricas na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Modelos de Neg\u00f3cio<\/li><li>Monetiza\u00e7\u00e3o<\/li><li>Pol\u00edticas P\u00fablicas <\/li><li>Propriedade Intelectual na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Produ\u00e7\u00e3o Independente<\/li><li>Publicidade e Propaganda na Ind\u00fastria de Jogos Digitais<\/li><li>Redes Organizacionais <\/li><li>Rela\u00e7\u00f5es de poder <\/li><li>Rela\u00e7\u00f5es com publishers<\/li><li>Segmenta\u00e7\u00e3o e Tipologias na Ind\u00fastria e nos Mercados de Games<\/li><li>Investimentos, Capital Semente e Venture Capital<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">F\u00f3rum de discuss\u00f5es<\/h1>\n\n\n\n<p>Realizado em parceria com Abragames, RING, IGDA, e outras organiza\u00e7\u00f5es, o objetivo do f\u00f3rum \u00e9 promover debates de interesse da comunidade de produtores de jogos digitais. Al\u00e9m de atividades organizadas pelo evento, est\u00e1 aberta a sugest\u00e3o de conte\u00fados. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Formato: atividades de 30 a 50 minutos que estabele\u00e7am reflex\u00f5es ou conte\u00fados aprofundados sobre o setor produtivo de jogos digitais. O tema pode incluir desde quest\u00f5es como gest\u00e3o do desenvolvimento de um jogo, \u00e0 quest\u00f5es administrativas, de neg\u00f3cios, marketing, relacionamento com investidores e publishers, gest\u00e3o de comunidades, etc. &nbsp;<br><\/p>\n\n\n\n<p>Inscri\u00e7\u00e3o: Enviar s\u00edntese da proposta neste link<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Relatos de Experi\u00eancia<\/h1>\n\n\n\n<p>Os relatos de experi\u00eancia s\u00e3o artigos de at\u00e9 quatro (4) p\u00e1ginas relatando qualquer experi\u00eancia aplicada da Ind\u00fastria de Jogos Digitais. Os textos n\u00e3o precisam seguir a linguagem cient\u00edfica e podem ser redigidos em primeira pessoa &#8211; desde que respeitando a norma culta da l\u00edngua portuguesa. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Como foi definida a estrat\u00e9gia de autopublica\u00e7\u00e3o no Steam? De que forma foi estruturada determinada associa\u00e7\u00e3o regional? Como foi lidar com a burocracia de um jogo produzido com edital? Muitos conhecimentos importantes s\u00e3o acumulados pelo dia a dia dos desenvolvedores, e se perdem por n\u00e3o existir um espa\u00e7o para esta documenta\u00e7\u00e3o. O objetivo desta categoria \u00e9 publicizar uma s\u00e9rie de conhecimentos de natureza pr\u00e1tica da Ind\u00fastria que n\u00e3o foram sistematizados pela \u00e1rea acad\u00eamica. Deste modo, mais importante do que o rigor te\u00f3rico s\u00e3o as percep\u00e7\u00f5es do profissional. \u00c9 desej\u00e1vel que as experi\u00eancias sejam fundamentadas em exemplos, dados e viv\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Artigos Cient\u00edficos<\/h1>\n\n\n\n<p>Todas devem estar relacionadas \u00e0 discuss\u00e3o\/reflex\u00e3o da ind\u00fastria de jogos nacional e\/ou internacional, com temas dentro das \u00e1reas de Administra\u00e7\u00e3o; Direito; Economia; Engenharia de Produ\u00e7\u00e3o; Comunica\u00e7\u00e3o; Ci\u00eancia da Informa\u00e7\u00e3o; Ci\u00eancias Sociais; Ci\u00eancias Pol\u00edticas; e Geografia. <br><\/p>\n\n\n\n<p>As submiss\u00f5es ser\u00e3o feitas eletronicamente atrav\u00e9s do portal JEMS. Os trabalhos ser\u00e3o submetidos no sistema Blind Review (avalia\u00e7\u00e3o cega). Nesse sistema, os autores n\u00e3o podem incluir informa\u00e7\u00f5es que permitam a sua identifica\u00e7\u00e3o (nome, filia\u00e7\u00e3o, explicita\u00e7\u00e3o do autor em refer\u00eancias, nomes de projetos etc.). Artigos que desobedecerem ao sistema de Blind Review ser\u00e3o automaticamente rejeitados.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Devem ter um m\u00ednimo de sete (7) p\u00e1ginas e um m\u00e1ximo de dez (10) p\u00e1ginas, incluindo as refer\u00eancias e anexos, no formato adotado pelo evento; Todas as submiss\u00f5es devem ser originais, isto \u00e9, trabalhos in\u00e9ditos, n\u00e3o publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou ve\u00edculos de divulga\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou esteja sendo apresentada simultaneamente em eventos (incluindo vers\u00f5es anteriores do SBGames ou outras trilhas do SBGames em 2018) ou peri\u00f3dicos, ser\u00e1 rejeitada. No processo de avalia\u00e7\u00e3o, ser\u00e3o consideradas a contribui\u00e7\u00e3o cient\u00edfica do trabalho, sua originalidade, utiliza\u00e7\u00e3o adequada de metodologia e bibliografia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Publica\u00e7\u00e3o<\/h1>\n\n\n\n<p>Todos os trabalhos aceitos (Artigos Cient\u00edficos e Relatos de Experi\u00eancia) ser\u00e3o publicados na \u00edntegra nos Anais do SBGAMES 2019 e dever\u00e3o ser apresentados no simp\u00f3sio por pelo menos um dos autores, devidamente inscrito no evento. Para tanto, o autor dever\u00e1 concordar com o Termo de Copyright. Por favor, leia o Termo antes de enviar o seu trabalho. Autores que n\u00e3o concordarem com os termos de publica\u00e7\u00e3o n\u00e3o devem enviar seus trabalhos.<br><\/p>\n\n\n\n<p>As instru\u00e7\u00f5es detalhadas de formata\u00e7\u00e3o, incluindo templates, est\u00e3o disponibilizadas nos links abaixo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/paper_format_word.doc\">DOC file \u2013 Microsoft Word<\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/paper_format_latex.zip\">Latex file<\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/termo_copyright_sbgames2018.doc\">Copyright File<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Apresenta\u00e7\u00e3o dos trabalhos<\/h1>\n\n\n\n<p>Os Artigos Cient\u00edficos aceitos ser\u00e3o apresentados entre as atividades do F\u00f3rum de Discuss\u00f5es, de prefer\u00eancia em mesas e palestras com ader\u00eancia tem\u00e1tica ao artigo. Este formato de apresenta\u00e7\u00e3o busca integrar as discuss\u00f5es acad\u00eamicos com os atores da ind\u00fastria, em uma rica troca de experi\u00eancias. A dura\u00e7\u00e3o da apresenta\u00e7\u00e3o ser\u00e1 de 15 minutos, e deve ser rigorosamente respeitada.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Os Relatos de Experi\u00eancia aceitos ser\u00e3o apresentados em uma sess\u00e3o pr\u00f3pria, em apresenta\u00e7\u00f5es breves de 5 minutos. As apresenta\u00e7\u00f5es ser\u00e3o agrupadas em blocos tem\u00e1ticos seguidos de perguntas e respostas do p\u00fablico. <br><\/p>\n\n\n\n<p>No caso dos Artigos Cient\u00edficos, pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer e apresentar o trabalho no SGames, caso contr\u00e1rio o texto n\u00e3o ser\u00e1 publicado nos Anais do evento. Qualquer exce\u00e7\u00e3o a essa regra s\u00f3 ter\u00e1 validade se for autorizada por um dos coordenadores da trilha.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Para os Relatos de Experi\u00eancia, pelo menos um autor deve ser registrado, mas h\u00e1 possibilidade de apresenta\u00e7\u00e3o n\u00e3o presencial por meio de v\u00eddeo.<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Best Paper A Regulamenta\u00e7\u00e3o das Loot Boxes no Brasil: Considera\u00e7\u00f5es \u00c9ticas e Legais acerca das Microtransa\u00e7\u00f5es e dos Jogos de Azar&#8221; Eduardo Fantini Laiane Fantini&nbsp; Lu\u00eds Garrocho Men\u00e7\u00e3o Honrosa From idle to Idol: O processo de Game User Research para o MVP de um jogo mobile estilo idle com tem\u00e1tica K-pop Felipe Cumaru Juan Braga [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-44","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/44","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/44\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1504,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/44\/revisions\/1504"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}