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{"id":245,"date":"2019-03-29T22:11:48","date_gmt":"2019-03-29T22:11:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019tmp\/\/?page_id=245"},"modified":"2022-06-13T18:10:15","modified_gmt":"2022-06-13T21:10:15","slug":"proceedings","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/en\/proceedings\/","title":{"rendered":"Proceedings"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"container-fluid tab-bt-container\">\n\n\n\n<div class=\"tab-bt active\" target=\"#ArtesDesign\"> Arts &amp; Design<\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#Computacao\"> Computing <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#Cultura\"> Culture <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#Educacao\"> Education <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#Industria\"> Industry <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#Workshop\"> Workshop Games &amp; Healthy <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#CTD\"> CTD <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#G2\"> G2 <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#Tutoriais\"> Tutorials <\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab-bt\" target=\"#DesignCases\" style=\"margin-top:5px;\"> Design Cases <\/div>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab active\" id=\"ArtesDesign\"> <h2> Full Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"ArtesDesignFull\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198288<\/td><td>A coopera\u00e7\u00e3o motivada por zumbis: Experimento de dupla estimula\u00e7\u00e3o sobre motiva\u00e7\u00e3o em jogos cooperativos<\/td><td>Victor Moreira; Frederick van Amstel<\/td><\/tr><tr><td>196555<\/td><td>A rela\u00e7\u00e3o de affordances com ambientes virtuais de jogos: um estudo sob a perspectiva da Psicologia Ambiental<\/td><td>Rafaela Cristina Sukiyama; Tiago Silva<\/td><\/tr><tr><td>198441<\/td><td>A utiliza\u00e7\u00e3o de jogos como forma de preserva\u00e7\u00e3o do patrim\u00f4nio cultural imaterial<\/td><td>Mario Germoliato; Nivia Ferreira; Alan da Luz<\/td><\/tr><tr><td>198312<\/td><td>An\u00e1lise Espa\u00e7o-Temporal para Aux\u00edlio no Design de Jogos Digitais<\/td><td>Marcelo Nery; Luiz Chaimowicz; Paulo Moreira<\/td><\/tr><tr><td>198122<\/td><td>Analyzing Space Dimensions in Video Games<\/td><td>Leandro Ouriques; Geraldo Xex\u00e9o; Eduardo Mangeli<\/td><\/tr><tr><td>198197<\/td><td>Aplica\u00e7\u00e3o de uma abordagem de gamifica\u00e7\u00e3o em um aplicativo m\u00f3vel de Rede de Sensoriamento Participativo<\/td><td>Samuel Tavares; Daniel Barbosa; Thais Braga<\/td><\/tr><tr><td>197774<\/td><td>Aplicativo WalkingPet: uma proposta gamificada para a sa\u00fade dos c\u00e3es e seus donos<\/td><td>Diego Benicio; Deyvisson de Melo; Fernando Lopes; Joao Paulo Oliveira; Charles Madeira<\/td><\/tr><tr><td>198247<\/td><td>Boas Pr\u00e1ticas para o Desenvolvimento de Esportes Eletr\u00f4nicos<\/td><td>Hermano Cavalcante; Glaudiney Mendon\u00e7a Junior<\/td><\/tr><tr><td>198230<\/td><td>Boas Pr\u00e1ticas para o Desenvolvimento de Jogos de Cartas Colecion\u00e1veis<\/td><td>Felipe Paiva; Glaudiney Mendon\u00e7a Junior<\/td><\/tr><tr><td>198003<\/td><td>Cuca Fresca &#8211; Estudo de Caso de um Jogo da Mem\u00f3ria S\u00e9rio Adapt\u00e1vel<\/td><td>Caio Carvalho; Gabriel de Magalh\u00e3es Escudeiro; Kelly Vale Pinheiro; Marcelle Mota<\/td><\/tr><tr><td>198289<\/td><td>Customization experience: Digital games possibilities beyond their mecanics<\/td><td>Paula Sampedro; Emilene Zitkus; Nicholas Grassi; Vania Valente; Isabela Moschin<\/td><\/tr><tr><td>198420<\/td><td>Desenvolvimento de ambientes 3D aplicados \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de um cen\u00e1rio para jogos<\/td><td>J\u00f3rio Matos; Natal Chicca Junior<\/td><\/tr><tr><td>198352<\/td><td>Desenvolvimento de Dispositivo H\u00edbrido para Jogo S\u00e9rio Aplicado a Sa\u00fade<\/td><td>Yuri Henrique; Jhonatan N\u00e9ry; Marcelo da Silva Hounsell<\/td><\/tr><tr><td>197748<\/td><td>Desenvolvimento de jogos para terceira idade: li\u00e7\u00f5es aprendidas com design participativo<\/td><td>Guilherme Fonseca; Ezequiel Duque; Heitor Vieira; Gustavo da Silva Gontijo; Lucila Ishitani<\/td><\/tr><tr><td>198243<\/td><td>Desenvolvimento de um sistema de investiga\u00e7\u00e3o a partir de narrativas baseadas em qualidades<\/td><td>Carlos Cardoso Filho<\/td><\/tr><tr><td>197788<\/td><td>Design e avalia\u00e7\u00e3o de um Jogo S\u00e9rio voltado para Reabilita\u00e7\u00e3o de Membros Superiores e Inferiores<\/td><td>Tiago de Souza Ara\u00fajo; Manoel Ribeiro Filho<\/td><\/tr><tr><td>198358<\/td><td>Do Produto Gamificado ao Servi\u00e7o Gamificado: Um Estudo da Ecologia de um Sistema<\/td><td>Gabriel Conejo; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini<\/td><\/tr><tr><td>197162<\/td><td>Environment Artist: Um estudo sobre as exig\u00eancias profissionais na ind\u00fastria de jogos digitais<\/td><td>Arthur Barbosa Seibt da Silva; Rafael Albuquerque<\/td><\/tr><tr><td>197031<\/td><td>Evaluating the Use of Affordable User Testing and Visualization Techniques in Level Design of a Hardcore 2D Platform Game<\/td><td>Arthur Bastos; Emanuele Marques dos Santos; George Allan Menezes Gomes; Marcos Mour\u00e3o<\/td><\/tr><tr><td>198300<\/td><td>Gamifica\u00e7\u00e3o Adaptativa: uma Abordagem para Incentivar o Engajamento<\/td><td>Luma Oliveira; Sergio T. Carvalho<\/td><\/tr><tr><td>197988<\/td><td>Gamification Journey: A Novel Approach for Classifying Gamer Types for Gamified Educational Systems<\/td><td>Paula Palomino; Armando Toda; Wilk Oliveira; Luiz Rodrigues; Seiji Isotani<\/td><\/tr><tr><td>198178<\/td><td>Gera\u00e7\u00e3o Autom\u00e1tica de Personagens: Um Mapeamento Sistem\u00e1tico da Literatura<\/td><td>Felipe Pasini; Andre Tavares da Silva; Marcelo da Silva Hounsell<\/td><\/tr><tr><td>198293<\/td><td>Intera\u00e7\u00e3o l\u00fadica significativa a partir das recompensas e do sistema de informa\u00e7\u00e3o: uma an\u00e1lise de Plants vs. Zombies Heroes<\/td><td>David Pereira Neto; Luciane Fadel<\/td><\/tr><tr><td>197777<\/td><td>Jogos de Poder: uma an\u00e1lise das rela\u00e7\u00f5es de poder presentes nas pr\u00e1ticas de jogos digitais<\/td><td>Tamyres Lucas Manh\u00e3es de Souza; Denise Portinari; Maria das Gracas Chagas<\/td><\/tr><tr><td>198363<\/td><td>Jogos S\u00e9rios Multimodais para a Sa\u00fade: Um Mapeamento Sistem\u00e1tico da Literatura<\/td><td>Jhonatan N\u00e9ry; Marcelo da Silva Hounsell; Yuri Henrique; Avanilde Kemczinski<\/td><\/tr><tr><td>198322<\/td><td>Let&#8217;s play with neighbors! Uma avalia\u00e7\u00e3o de experi\u00eancia e um App Review de jogos m\u00f3veis co-localizados<\/td><td>Lucas Paulino Soares; En\u00e9as Holanda Arrais; Windson Viana; Glaudiney Mendon\u00e7a Junior<\/td><\/tr><tr><td>196521<\/td><td>Mapeamento da integra\u00e7\u00e3o entre viagem temporal e mec\u00e2nicas em videogames<\/td><td>Ariel de Camargo Pache de Faria; Rafael Albuquerque<\/td><\/tr><tr><td>198258<\/td><td>Novos elementos emergenciais provenientes da mec\u00e2nica e do comportamento do jogador<\/td><td>Rodrigo Brand\u00e3o; Ygor Gonzaga; Gabriel Monteiro; Rafael M\u00e1ximo; Jo\u00e3o Pedro Pimentel<\/td><\/tr><tr><td>198332<\/td><td>O c\u00edrculo m\u00e1gico, a atitude l\u00fadica e a est\u00e9tica dos jogos<\/td><td>Thiago dos Santos; Maira Froes<\/td><\/tr><tr><td>198422<\/td><td>O level design de jogos digitais para fun\u00e7\u00f5es executivas: uma revis\u00e3o da literatura<\/td><td>Katiane Kazuza Gneipel Krause; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini<\/td><\/tr><tr><td>198119<\/td><td>Processo de Design de Fases por L\u00f3gica Booleana para Gera\u00e7\u00e3o Procedural de Conte\u00fados em Jogos Digitais<\/td><td>Danny Mendes; Debora Mara Silva; Henrique Rabelo; Iuri Amaral; Vitor Granja; Marcelo Nery<\/td><\/tr><tr><td>198387<\/td><td>Protagonismo transg\u00eanero em jogos comerciais<\/td><td>Alexandre Magno Tortora Heringer; Mariana Souto Pimenta; Nivia Ferreira; Delmar Domingues<\/td><\/tr><tr><td>198245<\/td><td>Quest Design Canvas<\/td><td>Erick Lima; Charles Madeira; Jorge Felliphe Barbosa<\/td><\/tr><tr><td>196937<\/td><td>Sesame Credit: Social Compliance Gamification in China<\/td><td>Alessandro Vieira Reis; Livia Topper Press<\/td><\/tr><tr><td>198378<\/td><td>Steamlog: Um Jogo Remoto para o ensino de Log\u00edstica de Transporte e Distribui\u00e7\u00e3o<\/td><td>Thiago Schaedler Uhlmann; Luiz Claudio Duarte; Mauro Bock; Rafael Kendy Decian Miyashita; Luciano Antonio Mendes<\/td><\/tr><tr><td>198099<\/td><td>Um Metamodelo de Cores e Emo\u00e7\u00f5es para Arte Conceitual de Jogos<\/td><td>Airine Carmo; Geraldo Xex\u00e9o; Renata Ara\u00fajo<\/td><\/tr><tr><td>198040<\/td><td>Um Procedimento de An\u00e1lise de Elementos de Jogos Inclusivos: um experimento com Celeste e God of War<\/td><td>Patricia Leite; Leonelo Almeida<\/td><\/tr><tr><td>197280<\/td><td>Uma Plataforma de Jogos Transformacionais para Est\u00edmulo Cognitivo em Casos de Transtorno Neurocognitivo Maior<\/td><td>Germano Teixeira; Maria Andreia Rodrigues<\/td><\/tr><tr><td>198173<\/td><td>Usabilidade de jogos digitais para idosos: dados preliminares de um estudo quase experimental com idosos de uma Universidade Aberta da Terceira Idade<\/td><td>Camila Bonfim; J\u00e9ssica Vieira Santana Pereira; Larissa de Carvalho Cerqueira; Maria de F\u00e1tima D\u00f3rea Luciano<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/br><h2> Short Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"ArtesDesignShort\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198394<\/td><td>Dengueside Survival &#8211; Um Jogo de Tabuleiro Estilo RPG para Conscientiza\u00e7\u00e3o sobre o Combate ao Mosquito Aedes Aegypti<\/td><td>Victor Sarinho; Gabriel Azevedo; Lucas Lima<\/td><\/tr><tr><td>198031<\/td><td>Desenvolvendo um Storytelling Mobile para a Conscientiza\u00e7\u00e3o do Transtorno do Espectro do Autismo<\/td><td>Victor Sarinho; Ellen Aguiar; Vict\u00f3ria Gomes; Igor Silva<\/td><\/tr><tr><td>198445<\/td><td>Design de Jogos Eletr\u00f4nicos de Quebra-Cabe\u00e7as usando Gera\u00e7\u00e3o Procedural<\/td><td>Danilo Bezerra; Francisco Massetto; Rafaela Vilela da Rocha<\/td><\/tr><tr><td>198228<\/td><td>Entre Cores e Vozes<\/td><td>Vitor Silverio<\/td><\/tr><tr><td>198296<\/td><td>Estudo dos arqu\u00e9tipos da obra O her\u00f3i e o fora-da-lei no jogo de cartas Say Bye to the Villains<\/td><td>Marcelo Taguchi; Let\u00edcia Miyake<\/td><\/tr><tr><td>197989<\/td><td>ForcaBras Web &#8211; Um Jogo Educativo Multiplayer para o Aprendizado B\u00e1sico de Libras<\/td><td>Victor Sarinho; Lenington Rios; Washington Pagotto Batista; Claudia Pinto Pereira<\/td><\/tr><tr><td>198231<\/td><td>Geoblocks: gera\u00e7\u00e3o de mundos virtuais baseados em blocos a partir de informa\u00e7\u00f5es geogr\u00e1ficas<\/td><td>Pedro Pontes; Rodrigo Souza<\/td><\/tr><tr><td>198355<\/td><td>Jogos Digitais Baseados em Processos de Neg\u00f3cio<\/td><td>Tadeu Classe; Renata Araujo; Geraldo Xex\u00e9o<\/td><\/tr><tr><td>198083<\/td><td>Ludifica\u00e7\u00e3o Maqu\u00ednica<\/td><td>Artur Reis; Suzete Venturelli; Leandro Mu\u00f1oz; Lorena Ferreira; Nycacia Delmondes; Prahlada Hargreaves; Tain\u00e1 Luize Martins Ramos; Te\u00f3filo Augusto da Silva<\/td><\/tr><tr><td>198044<\/td><td>Os uso dos princ\u00edpios do design na cria\u00e7\u00e3o de videogames narrativos anti-opress\u00e3o<\/td><td>Julia Stateri<\/td><\/tr><tr><td>197048<\/td><td>QuimiCrush: Um Tile Matching Puzzle Para Aprendizagem de Qu\u00edmica Inorg\u00e2nica<\/td><td>Victor Sarinho; Joimar Gon\u00e7alves Filho; Oto Cunha<\/td><\/tr><tr><td>198027<\/td><td>Ultimate Food Defense: Um Jogo S\u00e9rio para Conscientiza\u00e7\u00e3o da Alimenta\u00e7\u00e3o Saud\u00e1vel no Comportamento Alimentar<\/td><td>Victor Sarinho; Vict\u00f3ria Gomes; Bruno Matias; Igor Silva<\/td><\/tr><tr><td>196257<\/td><td>WarSet: Observando a influ\u00eancia das ilustra\u00e7\u00f5es em jogos de cartas<\/td><td>Matheus Silva; Andr\u00e9 Brazil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"Computacao\"> <h2> Full Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"ComputacaoFull\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198360<\/td><td>A game analytics model to identify player profiles in singleplayer games<\/td><td>Lu\u00eds Fernando Bicalho; Augusto Baffa; Bruno Feij\u00f3<\/td><\/tr><tr><td>198468<\/td><td>A Minimal Training Strategy to Play Flappy Bird Indefinitely with NEAT<\/td><td>Matheus Cordeiro; Paulo Serafim; Yuri Nogueira; Creto Vidal; Joaquim Cavalcante-Neto<\/td><\/tr><tr><td>198359<\/td><td>A Survey of Procedural Dungeon Generation<\/td><td>Breno Maur\u00edcio de Freitas Viana; Selan dos Santos<\/td><\/tr><tr><td>197784<\/td><td>Adaptive Generation of Characters for Tabletop Role Playing Games<\/td><td>Fabr\u00edcio Faria; Claudio Toledo; Leonardo Pereira<\/td><\/tr><tr><td>198453<\/td><td>Ambient Sound with Signed Distance Fields and Gradient Fields<\/td><td>Tiago Mizdal; Cesar Pozzer<\/td><\/tr><tr><td>198418<\/td><td>An Approach for Team Composition in League of Legends using Genetic Algorithm<\/td><td>Lincoln Costa; Alinne Souza; Francisco Carlos Souza<\/td><\/tr><tr><td>198093<\/td><td>An Architecture for 2D Game Streaming Using Multi-Layer Object Coding<\/td><td>Diego Barboza; Debora Muchaluat-Saade; Esteban Clua; Diego Passos<\/td><\/tr><tr><td>198055<\/td><td>Analysis of Gameplay in MOBA Games under Different Network Conditions<\/td><td>Arthur Callado; Paulyne Juc\u00e1; Marcos Paulo de Moura; Francisca Luzia Ara\u00fajo<\/td><\/tr><tr><td>198292<\/td><td>Crowd generation using morphological obesity criteria<\/td><td>Andre Tavares da Silva; Marcelo da Silva Hounsell; Gabriel Silva<\/td><\/tr><tr><td>197933<\/td><td>Development of Serious Games for Neurorehabilitation of Children with Attention-Deficit\/Hyperactivity Disorder through Neurofeedback<\/td><td>Fabiana Santos Vieira Machado; Wagner Casagrande; Flavia da Rocha; Anselmo Frizera Neto<\/td><\/tr><tr><td>198246<\/td><td>Evaluation of physical-motor status of people with reduced mobility using motion capture with Microsoft Kinect<\/td><td>Alejandro Diaz Centeno; Greis Silva-Calpa; Alberto Raposo<\/td><\/tr><tr><td>198047<\/td><td>GPU-Based Rendering and Collision Simulation of Ground Vegetation in Large-Scale Virtual Scenarios<\/td><td>Flavio Franzin; Cesar Pozzer; Bruno Nascimento<\/td><\/tr><tr><td>198232<\/td><td>Investigating Emotion Style in Human Faces andAvatars<\/td><td>Julia Melgare; Nathan Schneider; Rossana Baptista Queiroz; Soraia Musse<\/td><\/tr><tr><td>198326<\/td><td>Procedural Editing of Virtual Terrains Using 3D B\u00e9zier Curves<\/td><td>Bruno Nascimento; Cesar Pozzer; Flavio Franzin<\/td><\/tr><tr><td>196293<\/td><td>Procedural Generation of Quests for Games Using Genetic Algorithms and Automated Planning<\/td><td>Edirlei Soares de Lima; Bruno Feij\u00f3; Antonio Furtado<\/td><\/tr><tr><td>196478<\/td><td>Real-time Motion Detection for Android Smartphones<\/td><td>Cassiano Andrade; Ismael Santana; Gl\u00edvia Barbosa; Fl\u00e1vio Coutinho<\/td><\/tr><tr><td>197020<\/td><td>Simulating Human Behaviour in Games using Machine Learning<\/td><td>Daniel Rocha; Julio Duarte<\/td><\/tr><tr><td>198072<\/td><td>Terrain generation based on real world locations for military training and simulation<\/td><td>Peter Dam; Alberto Raposo; Fernanda Duarte<\/td><\/tr><tr><td>197880<\/td><td>Towards Machine-Learning Assisted Asset Generation for Games: A Study on Pixel Art Sprite Sheets<\/td><td>Ygor Rebou\u00e7as Serpa; Maria Andreia Rodrigues<\/td><\/tr><tr><td>198449<\/td><td>Using Procedural Content Generation for Storytelling in a Serious Game called Orange Care<\/td><td>Yago Pereira; Jacques Du\u00edlio Brancher; Lucas Galhardi<\/td><\/tr><tr><td>198118<\/td><td>Viral infection genetic algorithm with dynamic infectability for pathfinding in a tower defense game<\/td><td>Gabriel Galam; Tiago Rem\u00e9dio; Mauricio Dias<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/br><h2> Short Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"ComputacaoShort\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198745<\/td><td>A Board Game Proposal for Teaching Software Management and Software Development Process<\/td><td>Victor Sarinho<\/td><\/tr><tr><td>198200<\/td><td>A Communication Middleware for Developing Serious Games that use Personal Health Devices<\/td><td>Douglas Battisti; Luma Oliveira; Marcos Alves Vieira; Sergio T. Carvalho<\/td><\/tr><tr><td>198742<\/td><td>A Feature-Based Approach to Build Quiz Games in a Multiplayer Multiplatform Perspective<\/td><td>Victor Sarinho<\/td><\/tr><tr><td>197970<\/td><td>Agreste Game Engine: Development of a Dedicated OpenGL Game Engine Proposal<\/td><td>Victor Sarinho; Joimar Gon\u00e7alves Filho; Jo\u00e3o Gabriel Moraes<\/td><\/tr><tr><td>198188<\/td><td>Assessing Player Personality by a Serious Game: A Pilot Study Using the Item Response Theory<\/td><td>Dandara Palhano; Liliane Machado; Anna Alice Almeida<\/td><\/tr><tr><td>198042<\/td><td>Auto Gamepad: A dynamic multiplayer game touch control based on user behavior<\/td><td>D\u00eanes Teixeira; Gabriel Fuhr; Cesar Pozzer<\/td><\/tr><tr><td>196631<\/td><td>Data mining 7 wonders, the board game<\/td><td>Joaquim Assun\u00e7\u00e3o; Gabriel Pereira; Julia Gabriela Santi Acosta; Rafael Bettker; Lana Rossato<\/td><\/tr><tr><td>198009<\/td><td>Developing an Open Hardware RFID Architecture for Electronic Board Games<\/td><td>Victor Sarinho; Samuel Lima<\/td><\/tr><tr><td>198743<\/td><td>ERQuiz: A Multiplayer Multiplatform Instant Messaging Game for the Competitive Assessment of Requirements Engineering Knowledge<\/td><td>Victor Sarinho; Walter Sarinho; Vict\u00f3ria Gomes<\/td><\/tr><tr><td>197768<\/td><td>GA-Eval: A Neural Network based approach to evaluate Video Games Acceptance<\/td><td>Augusto Vieira; Wladmir Brand\u00e3o<\/td><\/tr><tr><td>198527<\/td><td>Metrics War: A Board Game Proposal for Teaching Software Metrics and Quality Attributes<\/td><td>Victor Sarinho; Gabriel Azevedo<\/td><\/tr><tr><td>196693<\/td><td>Precision and Information Gain per Input Variable in Gesture Recognition with Machine Learning<\/td><td>Estevam Chen; Ricardo Barboza; Jucimar Maia Silva J\u00fanior<\/td><\/tr><tr><td>197227<\/td><td>QuizGenerator: A Mobile Configurable Platform to Generate Quiz and Storytelling Games<\/td><td>Victor Sarinho; Vict\u00f3ria Gomes<\/td><\/tr><tr><td>198299<\/td><td>Reinforcement learning in collectible card games: preliminary results on Legends of Code and Magic<\/td><td>Ronaldo Vieira; Luiz Chaimowicz; Anderson Tavares<\/td><\/tr><tr><td>196911<\/td><td>RPG Maker Puzzle Archetypes: Analysis, Evaluation, Refactoring and Extension<\/td><td>Victor Sarinho; Joimar Gon\u00e7alves Filho; Jo\u00e3o Gabriel Moraes<\/td><\/tr><tr><td>198372<\/td><td>Telemetry for Arcade-Like Games: Model and Tool<\/td><td>Miguel de Castro; Allan David; Eduardo Mangeli; Geraldo Xex\u00e9o<\/td><\/tr><tr><td>197859<\/td><td>Toward a Reference Architecture for Economy Mechanics in Digital Games<\/td><td>Wilson Mizutani; Fabio Kon<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"Cultura\"> <h2> Full Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"CulturaFull\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198130<\/td><td>A ag\u00eancia dos produsers: rela\u00e7\u00f5es entre jogos locativos, turismo e experi\u00eancia<\/td><td>Iuri Cordeiro; Sergio Faria<\/td><\/tr><tr><td>198242<\/td><td>A Constru\u00e7\u00e3o da Rebeldia no Jogo Persona 5<\/td><td>Ana Raquel Aguiar; Ricardo Jorge Lucas; Glaudiney Mendon\u00e7a Junior<\/td><\/tr><tr><td>197973<\/td><td>A constru\u00e7\u00e3o social e cultural dos significados atrelados ao consumo de jogos: proposta de uma agenda de pesquisa<\/td><td>Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares; Marcelo de Rezende Pinto<\/td><\/tr><tr><td>198377<\/td><td>A cor no processo de constru\u00e7\u00e3o de significados em Games &#8211; Estudo do caso de Horizon Zero Dawn<\/td><td>Jessica Goss; Andr\u00e9 Battaiola<\/td><\/tr><tr><td>196806<\/td><td>Al\u00e9m de monstros e capoeiristas: a representa\u00e7\u00e3o brasileira nos jogos de luta<\/td><td>Guilherme de Ara\u00fajo; Isa Bessa; Gleislla Soares<\/td><\/tr><tr><td>198184<\/td><td>An\u00e1lise de ansiedade em jogos digitais com o uso do HTC Vive<\/td><td>Gabriel Batista Caldeira; Rosilane Mota<\/td><\/tr><tr><td>198275<\/td><td>Aproximando tradi\u00e7\u00f5es: o campo dos Jogos e Simula\u00e7\u00f5es e suas contribui\u00e7\u00f5es para a pesquisa e elabora\u00e7\u00e3o de jogos s\u00e9rios<\/td><td>Marcelo Vasconcellos; Cynthia Dias; Igor Mayer<\/td><\/tr><tr><td>198092<\/td><td>As performances no streaming de jogos<\/td><td>Leticia Dallegrave<\/td><\/tr><tr><td>198416<\/td><td>Baga\u00e7o: jogos, fotomontagem, vinhetas e express\u00e3o<\/td><td>Luiz Wendt; Bernardo Aguiar; Fernando Marson<\/td><\/tr><tr><td>198145<\/td><td>CRITICAL ROLE E #FUNDDIVERSEGAMES &#8211; Quest\u00f5es sobre algoritmo na \u00e1rea de design de jogos<\/td><td>Mayara Barros<\/td><\/tr><tr><td>198466<\/td><td>Da Inglaterra \u00e0 Runeterra: representatividade feminina nos jogos como um reflexo da sociedade, com foco em League of Legends<\/td><td>Levi Bayde; Eud\u00f3rio Filho; Guilherme Ara\u00fajo<\/td><\/tr><tr><td>197985<\/td><td>Desenvolvimento de Proje\u00e7\u00e3o Mapeada Interativa para Museu de Ci\u00eancias Naturais<\/td><td>Lidiane Pereira; Rosilane Mota<\/td><\/tr><tr><td>198156<\/td><td>Front Line: Uma an\u00e1lise do machismo no League of Legends<\/td><td>Laura Rost; Bruna Souza<\/td><\/tr><tr><td>196851<\/td><td>Hellblade: Senua?s Sacrifice: O sofrimento mental como for\u00e7a-motriz da imers\u00e3o<\/td><td>Caio Costa; Leandro Silva<\/td><\/tr><tr><td>198462<\/td><td>Intercomunica\u00e7\u00e3o como ferramenta de articula\u00e7\u00e3o entre jogadores durante uma pr\u00e9-partida de Dota 2<\/td><td>Ana Gabriela Noaro; Vitor Maia<\/td><\/tr><tr><td>196698<\/td><td>Jogando entre representa\u00e7\u00f5es: por uma metodologia de an\u00e1lise da produ\u00e7\u00e3o de sentidos nos games<\/td><td>Let\u00edcia Perani<\/td><\/tr><tr><td>198384<\/td><td>Modifica\u00e7\u00f5es em Videogames para Al\u00e9m aa Produ\u00e7\u00e3o: uma investiga\u00e7\u00e3o sobre o fen\u00f4meno dos mods como uma forma de intera\u00e7\u00e3o jogador-jogo<\/td><td>Alessandra Maia; Renata da Silva; Caroline Dias; Andrew da Costa; Beatriz Marques; Eric Freitas<\/td><\/tr><tr><td>198362<\/td><td>O Simbolismo do Mito de Cria\u00e7\u00e3o em Dark Souls: uma Abordagem Anal\u00edtica<\/td><td>Jo\u00e3o Pedro Nobre; Glaudiney Mendon\u00e7a Junior; Her\u00e1clito Pinheiro; Ryan Lucas Sales<\/td><\/tr><tr><td>196503<\/td><td>Os games como linguagem art\u00edstica: Reflex\u00f5es acerca do crime, sexualidade e psicose<\/td><td>Jos\u00e9 Loures; Nicolau Chaud<\/td><\/tr><tr><td>198412<\/td><td>Processos Criativos da Obra-Jogo as Lendas de MBOI: Uma Experi\u00eancia de Explora\u00e7\u00e3o Interativa Entre Mitologia e Arte<\/td><td>Franklin Fracaro; Pablo Villavicencio; Fabiana Peres; Claudio Mauricio; Ester F\u00e9r<\/td><\/tr><tr><td>198002<\/td><td>Rela\u00e7\u00f5es de g\u00eanero em mec\u00e2nicas de jogos<\/td><td>Mariana Michels Fontoura; Let\u00edcia Rodrigues; Patricia Leite; Marilia Amaral; Luiz Merkle; Leonelo Almeida<\/td><\/tr><tr><td>198131<\/td><td>Revisitando a Teoria da Divers\u00e3o: Uma An\u00e1lise no \u00c2mbito da Psicologia, Educa\u00e7\u00e3o e Design<\/td><td>Felipe Frosi; Marina de Siqueira<\/td><\/tr><tr><td>197273<\/td><td>Uma proposta de gamifica\u00e7\u00e3o em pesquisa de opini\u00e3o para aumentar a participa\u00e7\u00e3o cidad\u00e3<\/td><td>Kayque Oliveira; Melise Paula<\/td><\/tr><tr><td>198221<\/td><td>Valores em Jogos Baseados em Processos de Presta\u00e7\u00e3o de Servi\u00e7os P\u00fablicos para Cidad\u00e3os Brasileiros<\/td><td>Fabricio Janssen; Renata Araujo; Mariano Pimentel<\/td><\/tr><tr><td>197074<\/td><td>Viol\u00eancia de G\u00eanero nos Jogos<\/td><td>Breno de Oliveira Almeida, et al.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/br><h2> Short Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"CulturaShort\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198278<\/td><td>Acessibilidade nos jogos digitais como meio de inclus\u00e3o social<\/td><td>Renato Giuliani Denardin; Maria Isabel Orselli; Fabr\u00edcio Tonetto Londero; Ricardo Frohlich da Silva; Guilherme Chagas Kurtz<\/td><\/tr><tr><td>198159<\/td><td>Conceitos de museologia visando a curadoria de jogos eletr\u00f4nicos no Brasil<\/td><td>Ernane Guimar\u00e3es Neto<\/td><\/tr><tr><td>198165<\/td><td>Desbravadores: Um Jogo Digital sobre a Hist\u00f3ria e a Cultura de uma Cidade do Interior da Bahia<\/td><td>Victor Sarinho; Henderson Chalegre ; \u00cdcaro Alvim<\/td><\/tr><tr><td>198392<\/td><td>Economia da m\u00eddia e metajogo: propagabilidade e consumos de m\u00eddia em comunidades de jogos ricos em metajogo<\/td><td>David Pereira Neto; Maria Jos\u00e9 Baldessar<\/td><\/tr><tr><td>198155<\/td><td>Grupos e Comunidades Online no Combate \u00e0 Depress\u00e3o de Jogadores<\/td><td>Tha\u00eds de Souza Deluca Ferreira; Rodrigo Ribeiro Silva<\/td><\/tr><tr><td>198369<\/td><td>Jogo S\u00e9rio para Aux\u00edlio de Aprendizagem da L\u00edngua Brasileira de Sinais<\/td><td>Camilo Barreto Junior; Alexandre Cardoso; Edgard Lamounier; Renato Lopes; Pollyana Notargiacomo<\/td><\/tr><tr><td>198273<\/td><td>Jogos, Converg\u00eancia e Narrativa Transm\u00eddia: Estrat\u00e9gias de Expans\u00e3o do Universo Narrativo em Pok\u00e9mon, Resident Evil e Warcraft<\/td><td>Graziela Knoll; Guilherme Moreira; Matheus Viegas; Fabr\u00edcio Tonetto Londero<\/td><\/tr><tr><td>198182<\/td><td>Pepper Sagt: A Serious Game for Improving Memory and Physical Activity in Elderly People<\/td><td>Daniel Nesvera; Luciano Alves Cardona J\u00fanior; Rodrigo Guerra<\/td><\/tr><tr><td>198162<\/td><td>Projeto ECA: Um Jogo Digital para a Conscientiza\u00e7\u00e3o dos Direitos da Crian\u00e7a e do Adolescente<\/td><td>Victor Sarinho; Ellen Aguiar; Karolyne de Lima<\/td><\/tr><tr><td>197058<\/td><td>Quest\u00f5es de g\u00eanero em jogos digitais: uma cole\u00e7\u00e3o de recursos educacionais abertos de apoio \u00e0 mobiliza\u00e7\u00e3o<\/td><td>Let\u00edcia Rodrigues; Luiz Merkle; Marin\u00eas Ribeiro dos Santos<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"Educacao\"> <h2> Full Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"EducacaoFull\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198411<\/td><td>ABC Autismo Animais: Um aplicativo para auxiliar a aprendizagem de crian\u00e7as com autismo<\/td><td>Lukas Teixeira Carvalho; M\u00f4nica Ximenes Carneiro da Cunha<\/td><\/tr><tr><td>197170<\/td><td>Acessibilidade em jogos para dispositivos m\u00f3veis Ampliando as possibilidades do jogo Desafio do Carteiro<\/td><td>Mateus Belli; Adriana Gomes Alves<\/td><\/tr><tr><td>197934<\/td><td>Avaliando a sensa\u00e7\u00e3o de presen\u00e7a do jogador em um Serious Game educacional: Um estudo de caso com o jogo Caixa de Pandora mobile<\/td><td>Thiago Viana de Carvalho; Zildomar Carlos Felix; Liliane dos Santos Machado<\/td><\/tr><tr><td>197906<\/td><td>CodeBots: Ensino L\u00fadico de Conceitos Introdut\u00f3rios de Programa\u00e7\u00e3o para Estudantes da Educa\u00e7\u00e3o B\u00e1sica<\/td><td>Felipe Oviedo Frosi; Isabel Cristina Siqueira da Silva<\/td><\/tr><tr><td>197835<\/td><td>Desenvolvendo um jogo de mesa para a percep\u00e7\u00e3o e est\u00edmulo das habilidades empreendedoras no p\u00fablico jovem e adulto<\/td><td>Caio Vin\u00edcius Pazini; Julia Stateri; Marcelo Gaudio<\/td><\/tr><tr><td>197117<\/td><td>Desenvolvimento e Avalia\u00e7\u00e3o do Nutrikids: Um Jogo Educacional Sobre Conhecimento Nutricional e Preven\u00e7\u00e3o da Obesidade<\/td><td>Lucas Flor\u00eancio de Brito; Ricardo Argenton Ramos; Brauliro Gon\u00e7alves Leal; Rodrigo Pereira Ramos<\/td><\/tr><tr><td>198461<\/td><td>Development and Evaluation of a Immersive Serious Game to Support Neuroanatomy Teaching and Learning<\/td><td>Vinicius Souza; Luciana Nedel; Klaus Loges; Eliane Schlemmer<\/td><\/tr><tr><td>198215<\/td><td>Educating Novice Developers in Video Game Projects &#8211; An Experience Report<\/td><td>Samia Gomes; Caio Machado; Victor Silva; Matheus Silva; Eduardo Almeida<\/td><\/tr><tr><td>198406<\/td><td>Gamifica\u00e7\u00e3o e Avalia\u00e7\u00e3o da Aplica\u00e7\u00e3o da Gest\u00e3o do Conhecimento: Uma An\u00e1lise de Estudos de Caso<\/td><td>Antonilson da Silva Alcantara; Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira; Emanuel Amoras Rodrigues; Raimundo Vi\u00e9gas Junior; Janilce Cardoso da Silva; Wilvison Ralis Cardoso<\/td><\/tr><tr><td>195055<\/td><td>Gamifica\u00e7\u00e3o e conhecimento lexicossist\u00eamico da l\u00edngua portuguesa: avalia\u00e7\u00e3o de jogos educativos<\/td><td>Geraldo Jos\u00e9 Rodrigues Liska<\/td><\/tr><tr><td>196694<\/td><td>Gamifica\u00e7\u00e3o na Educa\u00e7\u00e3o a Dist\u00e2ncia: Um estudo sobre a atua\u00e7\u00e3o de designers, professores e estudantes no processo de design<\/td><td>Priscilla Maria Cardoso Garone; S\u00e9rgio Nesteriuk<\/td><\/tr><tr><td>198427<\/td><td>Gamificando o aprendizado de Ci\u00eancias: desenvolvimento de uma estrat\u00e9gia pedag\u00f3gica utilizando o contexto do jogo digital Minecraft<\/td><td>Roberto Abrantes Firme; Cristina de Oliveira Maia<\/td><\/tr><tr><td>198261<\/td><td>Gram\u00e1gica: um jogo educativo para praticar classifica\u00e7\u00e3o sil\u00e1bica atrav\u00e9s do pensamento computacional<\/td><td>Jeniffer Macena; Giovanna Melo; Raquel Lais; Fernanda Pires; Marcela Pessoa<\/td><\/tr><tr><td>197091<\/td><td>Guia de decis\u00f5es de projeto para sistemas de realidade aumentada aplicada ao ensino, considerando a psicopedagogia e a psicomotricidade: Um estudo de caso no desenvolvimento de material did\u00e1tico na geografia<\/td><td>Larissa Dantas Vila\u00e7a; Alan Salvany Felinto; Osvaldo Coelho Pereira Neto; Lu\u00eds Fernando Kawabata de Almeida<\/td><\/tr><tr><td>198310<\/td><td>Levantamento de Requisitos para Jogos Educativos Infantis<\/td><td>Clara Andrade Pimentel; Philipe de Freitas Melo; Mar\u00edlia Lyra Bergamo<\/td><\/tr><tr><td>198391<\/td><td>Looking for Pets: criando algoritmos para desenvolver o Pensamento Computacional<\/td><td>Luiz Alencar; Fernanda Pires; Marcela Pessoa<\/td><\/tr><tr><td>198019<\/td><td>Lord of Florestal: Uma abordagem de gamifica\u00e7\u00e3o para o ensino superior com o uso de uma plataforma para cria\u00e7\u00e3o de jogos de cartas digitais<\/td><td>Adriano M. Martins; Pablo Ferreira; Filipe F. Lacerda; Gabriel G. de Freitas; Rodrigo O. Figueiredo; Daniel M. Barbosa<\/td><\/tr><tr><td>195670<\/td><td>Ludopo\u00e9ticas: Rela\u00e7\u00f5es poss\u00edveis entre jogo, arte e educa\u00e7\u00e3o a partir de a\u00e7\u00f5es de pesquisa<\/td><td>Paula Mastroberti<\/td><\/tr><tr><td>198365<\/td><td>O Game Design como metodologia de gamifica\u00e7\u00e3o na Educa\u00e7\u00e3o Superior: projeto Commercium et Cognitionis<\/td><td>Alexandre Farbiarz; Jackeline Lima Farbiarz; Guilherme de Almeida Xavier; Cynthia Macedo Dias<\/td><\/tr><tr><td>198161<\/td><td>Os Amigos Dinossauros: Game Educativo produzido com Crian\u00e7as da Educa\u00e7\u00e3o Infantil para o Ensino da Amizade<\/td><td>Luciene de Sousa Teixeira Vales<\/td><\/tr><tr><td>198443<\/td><td>Percep\u00e7\u00e3o dos usu\u00e1rios acerca dos processos cognitivos no jogo da aldeia<\/td><td>David Pereira Neto; Mirella da Silva Fedrigo Vaz; Marcia Urbano Troncoso; Roberval Hueb; Daniela Karine Ramos<\/td><\/tr><tr><td>198361<\/td><td>PM In Board: Um jogo de tabuleiro para auxiliar no ensino de Gerenciamento de Projetos de Software<\/td><td>Francisco Charles Dias Carneiro; Daniel Carlos Garc\u00eas Nascimento; Lucas Moura Louren\u00e7o; Paulyne Matthews Juc\u00e1; Antonia Diana Braga Nogueira<\/td><\/tr><tr><td>196306<\/td><td>PROPAGA: Processo Padr\u00e3o de Apoio a Games Educativos<\/td><td>Kelven Siqueira; Carlos Portela; Sandro Oliveira<\/td><\/tr><tr><td>197123<\/td><td>Risk Planning: Um Jogo Educativo para Auxiliar no Ensino de Gerenciamento de Riscos em Projetos de Software<\/td><td>Ana Paula Santos; Paulyne M. Juc\u00e1<\/td><\/tr><tr><td>198368<\/td><td>Um relato sobre a capacita\u00e7\u00e3o e a produ\u00e7\u00e3o de um jogo s\u00e9rio: a experi\u00eancia de um projeto de extens\u00e3o com um game para conscientiza\u00e7\u00e3o da ado\u00e7\u00e3o de animais<\/td><td>Jo\u00e3o Paulo F. Motta; Mitzrael A. Oliveira; Carla Rodriguez; Denise Goya; Mirtha Venero; Rafaela V. Rocha<\/td><\/tr><tr><td>198396<\/td><td>Uma metodologia gamificada para constru\u00e7\u00e3o de ontologias, apoiada por um Chatbot<\/td><td>Adriano Ferraz; Fred Freitas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/br><h2> Short Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"EducacaoShort\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198238<\/td><td>A Era Inclusiva &#8211; Jogo Educacional como Recurso de Forma\u00e7\u00e3o Docente para a Educa\u00e7\u00e3o Inclusiva<\/td><td>Rog\u00e9rio Augusto Bordini; Joice Lee Otsuka; Josiane Pereira Torres; Enic\u00e9ia Gon\u00e7alves Mendes; Catarine Ohnuma; Jo\u00e3o Pedro S\u00e3o Gregorio Silva; J\u00falia Moura Caetano<\/td><\/tr><tr><td>198457<\/td><td>A Gamifica\u00e7\u00e3o e os Jogos Aplicados \u00e0 Alfabetiza\u00e7\u00e3o: Experi\u00eancias e Contribui\u00e7\u00f5es do Est\u00edmulo Cognitivo<\/td><td>Francisco de Assis Silva Oliveira; Daniel Costa de Paiva<\/td><\/tr><tr><td>198179<\/td><td>A Linguagem Biol\u00f3gica de Bioshock<\/td><td>J\u00e9ssica Oliveira Barreto; Isabella da Rocha; Georgia Correa Atella; Fl\u00e1via Garcia de Carvalho; Marcelo Sim\u00e3o de Vasconcellos<\/td><\/tr><tr><td>196512<\/td><td>A Teaching Proposal for the Software Measurement Process using Gamification: A Experimental Study<\/td><td>Lennon Sales Furtado; Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira<\/td><\/tr><tr><td>198213<\/td><td>A tertiary mapping on the use of games for teaching software engineering<\/td><td>Diego Castro; Filipe Arantes; Claudia Werner<\/td><\/tr><tr><td>197053<\/td><td>Activities in Space: Design e Avalia\u00e7\u00e3o de um Jogo S\u00e9rio para o Ensino de Modelagem de Diagrama de Atividades<\/td><td>\u00cdcaro Costa; Rodrigo Pereira dos Santos; Davi Viana; Luis Rivero<\/td><\/tr><tr><td>196956<\/td><td>AMAEG, uma metodologia \u00e1gil para o desenvolvimento de jogos educacionais<\/td><td>Darlam Alves da Silva; Carina Machado de Farias<\/td><\/tr><tr><td>198349<\/td><td>An\u00e1lise Comparativa de Abordagens e Frameworks de Gamifica\u00e7\u00e3o para Educa\u00e7\u00e3o<\/td><td>Armando Agra; Daniel Leite Costa; Matheus Bacelar; Daniela Abrantes; Fl\u00e1via Albert; Raquel Avelino Moreira; Taynara Ramos<\/td><\/tr><tr><td>197157<\/td><td>Aplica\u00e7\u00e3o de um jogo educacional para disciplina de ci\u00eancias em uma escola p\u00fablica<\/td><td>Marlon Mendes Minussi; Angela Terezinha de Souza Wyse; Orlando Manuel Oliveira Belo<\/td><\/tr><tr><td>198174<\/td><td>Apoena: um jogo s\u00e9rio baseado em sistemas epidemiol\u00f3gicos promovendo participa\u00e7\u00e3o popular no combate a Dengue<\/td><td>Barbara Adriana P. Barata; Felipe C. Couto; Danielle Costa C. Couto<\/td><\/tr><tr><td>198451<\/td><td>As Interven\u00e7\u00f5es do Treino Cognitivo e Gamifica\u00e7\u00e3o em Resposta \u00e0s Dificuldades de Aprendizagem<\/td><td>Francisco de Assis Silva Oliveira; Daniel Costa de Paiva<\/td><\/tr><tr><td>198287<\/td><td>Cuidadoso: Serious Game na Avalia\u00e7\u00e3o e Treinamento de Cuidadores de Idosos<\/td><td>Wesley de Oliveira Lima; Ivana Cristina de Holanda Cunha Barreto; Helen Abdala Rocha Ferreira; Bruno Correia da Silva; Luiz Odorico Monteiro de Andrade; Antonio Mauro Barbosa de Oliveira<\/td><\/tr><tr><td>198380<\/td><td>Detective Investigation: Um Simulador Profissional para a Educa\u00e7\u00e3o Superior a Dist\u00e2ncia<\/td><td>Daniele Assad Gon\u00e7aves; Luciano Frontino de Medeiros; Alvino Moser<\/td><\/tr><tr><td>198395<\/td><td>Educa3C: Framework para design da gamifica\u00e7\u00e3o baseado na Tr\u00edplice Conting\u00eancia da Analise Comportamental<\/td><td>Fernanda Pereira Gomes; Parcilene Fernandes de Brito; Helo\u00edse Acco Tives Le\u00e3o; Fabiano Fagundes<\/td><\/tr><tr><td>197813<\/td><td>Gamifica\u00e7\u00e3o e Avalia\u00e7\u00e3o da Aplica\u00e7\u00e3o da Gest\u00e3o do Conhecimento em uma Turma de Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o: Um Estudo Experimental<\/td><td>Antonilson da Silva Alcantara; Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira; Emanuel Amoras Rodrigues; Raimundo Vi\u00e9gas Junior; Janilce Cardoso da Silva; Wilvison Ralis Cardoso<\/td><\/tr><tr><td>197879<\/td><td>Guerra em Alto Mar: um Jogo de Tabuleiro com Quiz Personaliz\u00e1vel para Engajar e Motivar Estudantes<\/td><td>Rh\u00e1leff Nascimento Rodrigues de Oliveira; Rafaela Vilela da Rocha<\/td><\/tr><tr><td>198111<\/td><td>Jogo da Geladeira: Proposta de Jogos Digital para Aux\u00edlio \u00e0 Educa\u00e7\u00e3o envolvendo a Refrigera\u00e7\u00e3o de Alimentos<\/td><td>Isabel Cristina Siqueira da Silva; Luan Carlos Nesi; Carolina de A. Fernandes; Emelin F. Alves Berbigier; Emerson V. Paulino; Leandro S. de Oliveira; Arthur B. de Oliveira; Luan M. Gomes; Lucas S. da Silva<\/td><\/tr><tr><td>197136<\/td><td>Jogo para ensino de metodologia cient\u00edfica: proposta de game design<\/td><td>Andr\u00e9 Luiz Fran\u00e7a Batista; Erick Silva Almeida; Melquisedeque Marcolino Silva<\/td><\/tr><tr><td>197099<\/td><td>Jogos educacionais para idosos: uma revis\u00e3o sistem\u00e1tica da literatura<\/td><td>Guilherme Fonseca; Lucila Ishitani<\/td><\/tr><tr><td>198305<\/td><td>Kiduca: Uma plataforma gamificada direcionada ao ensino fundamental<\/td><td>Fabio Rodrigo Colombini; Johannes Von Lochter<\/td><\/tr><tr><td>198400<\/td><td>Manuais de Jogos Enquanto Objetos Educativos: o desenvolvimento de estrat\u00e9gia em jogos anal\u00f3gicos como situa\u00e7\u00f5es de aprendizado<\/td><td>Jo\u00e3o Vitor L\u00e9ste; Claudia Mont&#8217;Alv\u00e3o; Cristina Carvalho<\/td><\/tr><tr><td>198460<\/td><td>MY OWN PRISON: Jogo de Aux\u00edlio e Conscientiza\u00e7\u00e3o Sobre Depress\u00e3o<\/td><td>Sarah Carolina de Camargo; Lucas Sandro Rotermel Franco; Leonardo Leiria Fernandes; Thiago Lipinski Paes<\/td><\/tr><tr><td>198323<\/td><td>O jogo dos reinos: proposta de est\u00edmulo \u00e0s ci\u00eancias biol\u00f3gicas e ao pensamento cient\u00edfico<\/td><td>Ana Paula Cavadas Rodrigues; Raquel Moreira Machado Fernandes; Wesleyanna Vit\u00f3ria Aquino de Souza; Let\u00edcia Maria da Costa Guimar\u00e3es; Cl\u00e1udia Lage Rebello da Motta; Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira<\/td><\/tr><tr><td>196181<\/td><td>O Reino de Alpha e Beto: O jogo como ferramenta de apoio na alfabetiza\u00e7\u00e3o l\u00fadica<\/td><td>Heuman K\u00e9ker Magalh\u00e3es Antunes; arlos Lucas de Oliveira Cypriano; ndr\u00e9 Luiz Brazil; Rodrigo dos Santos Borges<\/td><\/tr><tr><td>197128<\/td><td>Percep\u00e7\u00f5es e Possibilidades da Inser\u00e7\u00e3o de uma Estrat\u00e9gia Gamificada na Forma\u00e7\u00e3o Inicial de Professores<\/td><td>Daiane Aparecida Costa Carvalho; Marcio Roberto de Lima<\/td><\/tr><tr><td>198381<\/td><td>Projeto de jogos de tabuleito e cartas para sensibiliza\u00e7\u00e3o ao bullying escolar<\/td><td>Fabr\u00edcio Coutinho de Araujo; Ramon de Souza Barbosa; Julio Nico Dantas do Santos; Fernando de Souza Teixeira; Sandra Regina Rocha Silva<\/td><\/tr><tr><td>198304<\/td><td>Projeto e implementa\u00e7\u00e3o de uma arquitetura baseada em jogos digitais para coleta de \u00e1udios e avalia\u00e7\u00e3o de flu\u00eancia na leitura infantil<\/td><td>Leandro Dornela Ribeiro; Mateus G. do Nascimento; Warley Almeida Silva; Igor de Oliveira Knop; Jorao Gomes Jr.; Eduardo Barrere; Jairo Francisco de Souza<\/td><\/tr><tr><td>198320<\/td><td>RPG colaborativo para experimenta\u00e7\u00e3o de vida acad\u00eamica<\/td><td>Daniel Ramos Pimentel; Rodrigo Grassi Martins; Andr\u00e9 Luiz Fran\u00e7a Batista; Gabriel Souza Morais; Pedro Henrique Barcelos Guimar\u00e3es; Tiago Ferreira de Alcantara Campos; Wanessa Cristina Parreira Ribeiro; Jo\u00e3o Guilherme Martins Silva<\/td><\/tr><tr><td>197137<\/td><td>SQL Planet: Jogo online para ensino de linguagem SQL<\/td><td>Andr\u00e9 Luiz Fran\u00e7a Batista; Aur\u00e9lio Pajuaba Nehme Filho; Daniel Ramos Pimentel; Rodrigo Grassi Martins<\/td><\/tr><tr><td>197147<\/td><td>Um Ambiente para Coleta, Integra\u00e7\u00e3o e Minera\u00e7\u00e3o de Dados sobre o Comportamento de Estudantes na Utiliza\u00e7\u00e3o de JED e seu Desempenho em Avalia\u00e7\u00f5es Escolares<\/td><td>Cl\u00e1udio A. Passos; Isabel Fernandes; Ronaldo R. Goldschmidt<\/td><\/tr><tr><td>198295<\/td><td>Um jogo educativo para o ensino do c\u00f3digo gen\u00e9tico de forma l\u00fadica<\/td><td>Juliana Yuri Kanezaki de Souza; Andr\u00e9 Barbosa da Vit\u00f3ria; Mariella Berger Andrade; S\u00e9rgio Nery Sim\u00f5es<\/td><\/tr><tr><td>196894<\/td><td>Uma Gamifica\u00e7\u00e3o para Ensino e Aprendizagem de Teste Explorat\u00f3rio de Software: Aplica\u00e7\u00e3o em um Estudo Experimental<\/td><td>Igor Ernesto Ferreira Costa; Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira; Lucas Felipe Ferraro Cardoso; Ana Isabela Manito Ramos; Rafael Nascimento de Sousa<\/td><\/tr><tr><td>198277<\/td><td>Uso da Gamifica\u00e7\u00e3o para Melhoria do Plano de Ensino de uma Disciplina de Engenharia de Software: Um Relato de Experi\u00eancia no Ensino Superior para Cursos de Computa\u00e7\u00e3o<\/td><td>Vitor de Souza Castro; Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira<\/td><\/tr><tr><td>198212<\/td><td>Uso de jogos como estrat\u00e9gia de ensino para reutiliza\u00e7\u00e3o de software<\/td><td>Diego Castro; Claudia Werner<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"Industria\"> <h2> Full Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"IndustriaFull\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198128<\/td><td>A jogada certa no crowdfunding: uma an\u00e1lise das recompensas oferecidas por jogos brasileiros<\/td><td>Matheus Lira; Paulo Henrique Serrano; Tristan Lima<\/td><\/tr><tr><td>196985<\/td><td>A Regulamenta\u00e7\u00e3o das Loot Boxes no Brasil: Considera\u00e7\u00f5es \u00c9ticas e Legais acerca das Microtransa\u00e7\u00f5es e dos Jogos de Azar<\/td><td>Eduardo Fantini; Laiane Fantini; Lu\u00eds Garrocho<\/td><\/tr><tr><td>198414<\/td><td>Dificuldades Organizacionais de Empresas Indies de Desenvolvimento de Jogos Digitais<\/td><td>Paulyne Juc\u00e1; Yago Alencar<\/td><\/tr><tr><td>201466<\/td><td>Estado atual da regula\u00e7\u00e3o da Ind\u00fastria Brasileira de Jogos Digitais: entre Audiovisual e Software<\/td><td>Pedro Santoro Zambon; Ana Heloiza Pessotto<\/td><\/tr><tr><td>197360<\/td><td>From idle to Idol: O processo de Game User Research para o MVP de um jogo mobile estilo idle com tem\u00e1tica K-pop<\/td><td>Antonio Felipe Inhamuns; Juan Braga de Oliveira; Wilson Prata<\/td><\/tr><tr><td>197794<\/td><td>Investigando a Elabora\u00e7\u00e3o de Narrativas em Jogos S\u00e9rios<\/td><td>Fabricio Janssen; Bruno Xavier; Vinicius Serva; Rodrigo Santos<\/td><\/tr><tr><td>198116<\/td><td>O Compositor no Mundos dos games &#8211; Pontos relevantes para um melhor entendimento da profiss\u00e3o do compositor de m\u00fasicas para jogos digitais<\/td><td>Robson Oliveira<\/td><\/tr><tr><td>198039<\/td><td>Solu\u00e7\u00f5es para Problemas Contratuais e Cotidianos entre Empresas no Desenvolvimento de Jogos Digitais<\/td><td>Eduardo Fantini; Laiane Fantini; Elias Issa<\/td><\/tr><tr><td>197775<\/td><td>The Witchs House MV vs. President Yukino: uma an\u00e1lise das dimens\u00f5es da publicidade h\u00edbrida nos trailers de dois jogos desenvolvidos em RPG Maker<\/td><td>Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares<\/td><\/tr><tr><td>197725<\/td><td>Um Mapeamento Sistem\u00e1tico da Literatura sobre o Uso de Gamifica\u00e7\u00e3o Aliada \u00e0 Metodologia de Desenvolvimento \u00c1gil Scrum no Contexto do Mercado de Trabalho<\/td><td>Breno Tana; Ana Carolina Inoc\u00eancio; Heitor Costa; Paulo Parreira J\u00fanior<\/td><\/tr><tr><td>198154<\/td><td>Uma proposta de curr\u00edculo para o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais<\/td><td>Alan Henrique Pardo de Carvalho<\/td><\/tr><tr><td>198291<\/td><td>Valores em pauta: o laddering para entender valores em jogos<\/td><td>Hebert Pereira; Marcelo La Carretta<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/br><h2> Reports <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"IndustriaReport\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>199521<\/td><td>A ascens\u00e3o dos jogos adultos: impress\u00f5es sobre a Kagura Games e a Nutaku e tr\u00eas desafios para trabalhar com conte\u00fado er\u00f3tico e pornogr\u00e1fico em jogos digitais<\/td><td>Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares<\/td><\/tr><tr><td>197801<\/td><td>De onde surgem as novas ideias de jogos? O processo de game pitch da Black River Studios<\/td><td>Jo\u00e3o Paulo Nogueira<\/td><\/tr><tr><td>199596<\/td><td>Do K-pop \u00e0 K-experience: Relato de desenvolvimento do jogo Pyxis \u00e0 luz da Dire\u00e7\u00e3o de Arte<\/td><td>Antonio Felipe Inhamuns<\/td><\/tr><tr><td>199597<\/td><td>O uso de canvas em apresenta\u00e7\u00f5es de game pitch: relato de experi\u00eancia voltado para o treinamento de futuros empreendedores<\/td><td>\u00c9rika Caramello<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"Workshop\"> <h2> Short Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"WorkshopJogosSaude\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>196603<\/td><td>Alzheimer Care: Conhecimento da doen\u00e7a para pacientes e cuidadores<\/td><td>Marina Da Silva; Tiago Rem\u00e9dio<\/td><\/tr><tr><td>198339<\/td><td>Anamnesis, um jogo digital sobre acolhimento da diversidade em servi\u00e7os de sa\u00fade<\/td><td>Cynthia Dias; Simone Ribeiro; Adrian Laubisch; Carolina Laubisch (Aiyra); Raphael Quintanilha Queiroz<\/td><\/tr><tr><td>198237<\/td><td>&#8216;Batalha Da Vizinhan\u00e7a&#8221;: Um Jogo de Tabuleiro Para o Combate a Dengue<\/td><td>Victor Sarinho; Demerson Sampaio<\/td><\/tr><tr><td>198402<\/td><td>Cod\u00f3n-Crush: Fazendo um Match entre C\u00f3dons<\/td><td>Victor Sarinho; Lara Ribeiro; Claudio Amorim; Gabriela Nunes; Jo\u00e3o Pedro Costa Ferreira<\/td><\/tr><tr><td>198160<\/td><td>&#8216;Desatentos&#8221;: Uma Proposta de Jogo Digital para Conscientiza\u00e7\u00e3o de Sintomas Presentes em Portadores do TDAH<\/td><td>Victor Sarinho; Vin\u00edcius Maciel<\/td><\/tr><tr><td>196640<\/td><td>Hiji Sushi: Clientes satisfeitos com boa comida, destreza e higiene acima de tudo!<\/td><td>Tania Zaverucha do Valle; Thiago Magalh\u00e3es; Dimitri Rebello; Beatriz Furtado; Rafael Ribeiro (Aggrefox); Gabriel Limaverde-Sousa<\/td><\/tr><tr><td>198257<\/td><td>Infesta\u00e7\u00e3o Aedes: Um Jogo S\u00e9rio de Tabuleiro para o Combate a Dengue<\/td><td>Victor Sarinho; Caique Trindade; Bruno Vogel; Maria Sales<\/td><\/tr><tr><td>197796<\/td><td>Jogo com cicloerg\u00f4metro para a reabilita\u00e7\u00e3o de pacientes<\/td><td>Douglas Battisti; Sergio T. Carvalho; Larissa Battisti<\/td><\/tr><tr><td>196751<\/td><td>Much more than fun ticks: the game as a health promoter<\/td><td>Claudio Rodrigues<\/td><\/tr><tr><td>196636<\/td><td>O jogo DENGUE HUNT: ferramenta potencial para a estrat\u00e9gia de combate ao mosquito Aedes aegypti.<\/td><td>Luiz d&#8217;Escoffier; Matheus Figueiredo; Marco Braga<\/td><\/tr><tr><td>197722<\/td><td>OdontoGame: Um Jogo S\u00e9rio para Conscientiza\u00e7\u00e3o de Higiene Bucal de Crian\u00e7as em Idade pr\u00e9-escolar<\/td><td>Cristina Ito; Luiz Pitta Neto; M\u00e1rcia Ito; Ana Estela Haddad<\/td><\/tr><tr><td>198475<\/td><td>Proposta de constru\u00e7\u00e3o de um jogo s\u00e9rio como instrumento de promo\u00e7\u00e3o da sa\u00fade entre crian\u00e7as e adolescentes brasileiros<\/td><td>Gabriele da Silva de Oliveira; Felipe Almeida; Manoela Reis; Thalles Raphael Guimar\u00e3es <\/td><\/tr><tr><td>196757<\/td><td>ZikAcerte &#8211; Um Jogo de Mensagens Instant\u00e2neas para Conscientiza\u00e7\u00e3o Sobre o Aedes Aegypti e suas Doen\u00e7as<\/td><td>Victor Sarinho; Vict\u00f3ria Gomes<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"CTD\"> <h2> Doctoral <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"CTDDoutorado\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>196436<\/td><td>An Infrastructure for Gameplay Gathering and Analysis with Provenance<\/td><td>Troy Kohwalter; Leonardo Murta; Esteban Clua<\/td><\/tr><tr><td>196596<\/td><td>Design de jogos de tabuleiro e din\u00e2micas cooperativas: uma abordagem hist\u00f3rico-cultural<\/td><td>Daniella Munhoz<\/td><\/tr><tr><td>195720<\/td><td>MEEGA+: A Method for the Evaluation of the Quality of Games for Computing Education<\/td><td>Giani Petri; Christiane Gresse von Wangenheim<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/br><h2> Master&#8217;s <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"CTDMestrado\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198290<\/td><td>Educa\u00e7\u00e3o e Transtorno do Espectro Autista: protocolo para cria\u00e7\u00e3o\/ adapta\u00e7\u00e3o de jogos digitais<\/td><td>Gisele Ara\u00fajo; Manoel Seabra Junior<\/td><\/tr><tr><td>196522<\/td><td>Identifica\u00e7\u00e3o de pr\u00e1ticas de gest\u00e3o de projetos em grupos desenvolvedores de game mods de convers\u00e3o total<\/td><td>Leonidas Pereira; Maur\u00edcio Bernardes<\/td><\/tr><tr><td>197752<\/td><td>The Impact of Procedural Level Generation on Players&#8217; Experiences and In-game Behavior<\/td><td>Luiz Rodrigues; Jacques Du\u00edlio Brancher<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"G2\"> <h2> Short Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"WorkshopG2\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>199451<\/td><td>A Import\u00e2ncia da Aleatoriedade em Jogos Digitais e sua Aplica\u00e7\u00e3o no Jogo Inatel Under Invasion<\/td><td>Luciano Corr\u00eaa; Renzo Mesquita; Phyllipe Lima<\/td><\/tr><tr><td>199444<\/td><td>Caminhos do Bus\u00e3o &#8211; A Experi\u00eancia do Andar de \u00d4nibus em um Jogo Digital<\/td><td>Victor Sarinho; Jo\u00e3o Victor Oliveira Couto; Lucas Lima<\/td><\/tr><tr><td>199450<\/td><td>Data Play School: jogo de fic\u00e7\u00e3o interativa como ferramenta no aux\u00edlio a aprendizagem da disciplina de Banco de Dados<\/td><td> Alex Alves dos Santos; Ariel Ildine Bandeira da Silva; Let\u00edcia Monteiro de Souza; Samuel Lima Pinheiro; Joaquim Firmo Ferreira Neto; Francisca Jamires da Costa; Pedro Lu\u00eds Saraiva Barbosa; Tulio Vidal Rolim<\/td><\/tr><tr><td>199458<\/td><td>DescubraMatem\u00e1tica: Um jogo para aprendizagem de trigonometria e geometria plana no ensino m\u00e9dio<\/td><td>Luan Mineu Costa; Tulio Vidal Rolim; Pedro Luis Saraiva Barbosa<\/td><\/tr><tr><td>199470<\/td><td>Detecting Events in Crowds Through Changes in Geometrical Dimensions of Pedestrians<\/td><td>Matheus Schreiner Homrich da Silva; Paulo Brossard de Souza Pinto Neto; Rodolfo Migon Favaretto; Soraia Musse<\/td><\/tr><tr><td>199959<\/td><td>Gamifica\u00e7\u00e3o associada \u00e0 Realidade Virtual no Ensino Superior: uma revis\u00e3o sistem\u00e1tica<\/td><td>Pedro Rodrigues; Vitor Kuninari; Rone Filho; Matheus Zaneski; Pollyana Notargiacomo<\/td><\/tr><tr><td>199459<\/td><td>Hero of Goahnd &#8211; Relembrando o Desenvolvimento de RPGs Cl\u00e1ssicos<\/td><td>Jo\u00e3o Peres<\/td><\/tr><tr><td>199917<\/td><td>How do true eyes really move in video sequences?<\/td><td>Lucas Salaverry; Willian Dias; Victor Araujo; Paulo Knob; Soraia Musse<\/td><\/tr><tr><td>199921<\/td><td>Non-Functional Requirements Elicitation in Game Domain: A Study Case of Using NFR Framework on Game Modeling Process<\/td><td>Ana Clara Silva<\/td><\/tr><tr><td>199416<\/td><td>Save the Ocean: A Game for Environmental Awareness<\/td><td>Gabriel Daniel; Renzo Mesquita; Phyllipe Lima; Isabella Capistrano; Eduardo Guerra<\/td><\/tr><tr><td>199962<\/td><td>Sistema especialista para avalia\u00e7\u00e3o de engenharia cognitiva em serious games<\/td><td>Mateus Binatti; Marcos Araujo; Pollyana Notargiacomo<\/td><\/tr><tr><td>198216<\/td><td>Uma experiencia com jogos distribu\u00eddos em rede<\/td><td>Diego Castro; Renato Carneiro Jr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"Tutoriais\"> <h2> Full Papers <\/h2> <table class=\"wp-block-table\"><tbody categoria=\"TutorialFull\"><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>199981<\/td><td>Cria\u00e7\u00e3o de narrativas com Yarn para um jogo digital sobre acolhimento da diversidade em servi\u00e7os de sa\u00fade<\/td><td>Cynthia Dias; Simone Goulart Ribeiro; Adrian Laubisch; Carolina Caravana Laubisch; Raphael Quintanilha Queiroz<\/td><\/tr><tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n<div class=\"tab\" id=\"DesignCases\"><h2> Design Cases 2019 <\/h2><table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr class=\"table-head\"><td>Codigo<\/td><td>Nome<\/td><td>Autores<\/td><\/tr><tr><td>198151_2<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/198151_2.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Polariz<\/a><\/td><td>Julia Stateri<\/td><\/tr><tr><td>198100_2<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/198100_2.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Design of the Academic Life Game AVENTURA DISCRETA<\/a><\/td><td>Thiago F. Costa; Tiago A. Mendonc\u00b8a; Bernard M. da Costa; Flavio R. S. Coutinho; \u00b4Andre R. da Cruz <\/td><\/tr><tr><td>197942<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/197942.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Safo em Game<\/a><\/td><td>Gabrielle dos Reis Lacerda; Nicole di Conto Bracco; Arianne de Paula Bortolan<\/td><\/tr><tr><td>197735_2<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/197735_2.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Processo de Design do Farmifes: um Jogo de Olericultura<\/a><\/td><td>Adriana Falqueto Lemos; Bruno Gutierrez Ratto Clemente; Jo\u00e3o Nacir Colombo; Ivens Augusto; Milton Cesar Paes Santos<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arts &amp; Design Computing Culture Education Industry Workshop Games &amp; Healthy CTD G2 Tutorials Design Cases Full Papers Codigo Nome Autores 198288 A coopera\u00e7\u00e3o motivada por zumbis: Experimento de dupla estimula\u00e7\u00e3o sobre motiva\u00e7\u00e3o em jogos cooperativos Victor Moreira; Frederick van Amstel 196555 A rela\u00e7\u00e3o de affordances com ambientes virtuais de jogos: um estudo sob a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-245","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/245\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1568,"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/245\/revisions\/1568"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2019\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}