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Enquanto na computação preocupa-se principalmente com os aspectos de implementação dos jogos digitais, na Trilha Art & Design concentra-se na interação dos games com os atores externos, os usuários, e as questões de concepção e interfaces advindas, as quais incluem, mas não são limitadas, a questões como: metodologia de concepção, metodologia de projeto, gerenciamento, mecânica de jogos, interconectividade, arte para games, enredos e narrativas de games, design de interfaces, level design, taxonomia dos jogos, etc. Além de trabalhos acadêmicos (papers) e propostas de tutoriais, receberemos pranchas que apresentem desenhos de conceito para projetos de jogos de computadores. Como resultado, realizaremos uma mostra destes trabalhos. Os trabalhos (papers, tutoriais e desenhos de conceito) devem ser submetidos de acordo com o padrão estabelecido pelo Comitê da trilha Art & Design.
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Política
de aceitação: ao menos um dos autores de papers aceitos
deve se registrar oficialmente na trilha Art & Design do SBGames.
Os trabalhos devem ser inéditos. Trabalhos que já tenham
sido publicados em outras conferências serão rejeitados.
O autor não pode submeter o mesmo trabalho para as duas categorias:
full papers e short papers (posters) |
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A trilha Art & Design aceitará full papers (de 6 a 10 páginas) e short papers (até 4 páginas e apresentação na forma de posters). Full papers devem primar pelo ineditismo e relevância em termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada. Posters podem descrever pesquisas futuras, novas idéias ou resultados preliminares. Os papers seguirão o formato padrão do evento, apenas sendo aceitos arquivos no formato PDF.
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